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TMor

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Messages posté(e)s par TMor

  1. Pour le FPS couloir je me demande aussi si ça ne coûte pas moins cher à produire finalement. Les décors sont limités au minimum et les nombreux scripts font qu'on n'a pas besoin de développer une I.A. trop poussée. Au final, est-ce que ce n'est pas aussi une facilité pour les développeurs ?

     

    Les deux premiers Soldier of Fortune était quand même vachement violent et on flinguait aussi des ennemis par quantités industrielles. Par contre une fois la mission commencée on faisait ce qu'on voulait pour l'accomplir, pas de scripts...

    En fin de compte, leurs FPS couloirs coûtent quand même une fortune, et ça s'explique simplement : les maps et décors à créer peuvent être très grands et variés.

     

    Si on repense à Return to Castle Wolfenstein, en réalité, chaque mission se passait dans un lieu réduit. On pouvait s'y balader très librement, ce qui augmentait la sensation de durée, mais on repassait plusieurs fois dans tel ou tel endroit (sans s'ennuyer pour autant).

     

    Dans Black Ops on passe son temps à visiter de nouveaux endroits et à avancer. Après, les Call Of n'ont aucune IA. Elle ne servirait à rien. Les ennemis sont trop nombreux, et si jamais on vient à bout d'une zone, on qu'on s'y attarde, de nouveaux ennemis apparaissent, y compris sous le nez du joueur si nécessaire. Ça m'est arrivé très souvent dans la seule fois où j'ai fait la campagne. Genre "oh je vais me mettre là-bas pour les flinguer par derrière... Oh !!! En fait c'est ici qu'il apparaissent de nulle part !!" Techniquement, c'est extrêmement pauvre. Honteux, même. Le re-pop d'ennemis, c'est un peu un interdit, habituellement.

     

    Et c'est d'ailleurs le nombre réellement illimité d'ennemis des Call Of qui fait qu'on y fait un carnage hallucinant. Vu qu'on ne manque jamais de munitions, tant qu'on veut flinguer, il suffit de rester sur place. Cette astuce, après réflexion, était aussi utilisée dans les Soldier Of Fortune, mais de façon plus subtile si je me souviens bien.

  2. Ah oui ! Far Cry 3. Je n'y pensais plus. En fait, je ne l'ai pas, mais je me suis jeté sur Blood Dragon dès qu'il est sorti. Grosse poilade. Et c'est vrai que c'est assez intéressant comme style de jeu. Monde ouvert, tactiques variées, mini-jeux, etc.

     

    dommage que je sois obligé de tuer les boss, alors que je me décarcasse à ne tuer personne. ce qui fait l'intérêt de ce jeu.

    le combat corps à corps laisser à désirer, remplacer par des cinématiques vidéos. mais bon comportement des IA.

    Oui d'ailleurs, je l'aime tellement que je n'ai pas pu m'empêcher de prendre le Director's cut sur PC.

     

    Et ils n'ont pas adressé les gros problèmes reprochés. Pour les curieux, cette édition a 2 intérêts : les commentaires qui raviront les fanas de développement de jeux vidéo, et l'intégration du DLC "chaînon manquant" à l'histoire.

  3. 1) Mais le FPS sur rails avec scripts a vécu je crois. Du moins, je l'espère. Attention, j'aime toujours autant Modern Warfare et j'y joue avec plaisir, mais pour l'avenir il faudra innover.

    2) Moi j'aimerais un jeu d'avion mi-arcade, mi-réaliste. Lock On est trop prise de tête et Ace Combat trop Arcade (un avion qui embarque 40 missiles par exemple). Quand je regarde sur le marché je ne trouve rien qui ne corresponde.

     

    1) Ah ha ha ! Je me dis ça depuis le tout premier Deus Ex !!! A l'époque, j'ai cru qu'on entrait dans une nouvelle aire du FPS. Je me suis mis le doigt dans l’œil jusqu'au coude, en réalité, DX s'est marginalisé, tout le reste a régressé.  Et je pèse mes mots, car même avec DX, même un vieux titre ID Software comme Doom/Quake etc n'avait rien de l'horreur nullissime d'un CoD couloir ! Il y avait plus de tactique et de liberté dans ces vieux titres "bourrins" !!!

     

    J'ai dû jouer à un des premiers MoH sur PC. Ça plaisait à plein de gens, mais pas moi. Tout ce que je trouvais à ce titre, c'était l'incroyable densité de balles au mètre cube d'air. J'ai traversé la plage du débarquement avec 60 trous dans la peau.

    Et quand j'ai joué à Black Ops récemment, ça m'a fait le même effet, en pire ! Je l'ai trouvé d'une violence inouïe (pas loin de celles des 2 premiers Soldier Of Fortune, puisqu'on y arrache les membres), mais surtout ça flingue sans arrêt. On doit pouvoir y déterminer la densité de balles au centimètre cube d'air.

     

    Les graphismes sont ce qu'ils sont, c'est spectaculaire, je l'admets. Et on voit du pays. Mais on passe son temps à aller de l'avant, le tout dans une frénésie meurtrière poussée au paroxysme. C'est hallucinant.

     

    Certains titres me manquent... Comme Return to Castle Wolfenstein, chef d’œuvre absolu de ID Software.

    http://youtu.be/Jg-W0qa_UB8?t=6m48s

    Ou encore Quake, ou la série des Dark Forces (Dark Forces, Jedi Knight 1 et 2). Les Half-Life, ou assez récemment le remarquable FEAR et Metro 2033... Stalker... Des FPS où aucun PNJ ne nous pousse à foncer dans le tas, et où dans une certaine mesure, on choisit réellement son approche ! (on peut d'ailleurs y inclure les 2 premiers SoF)

     

    Cela bardait rarement autant qu'un Call of Battlefield, mais pour le coup, ils avaient un aspect aventure/exploration qui n'existent plus ! Purée... Je n'aurais jamais cru écrire ça un jour : Quake avait un côté aventure/exploration. :'(

     

     

     

    2) Je comprends très bien ton idée. Des titres comme EF 2000 et TAW étaient parfaits pour cela. Du sérieux très accessible. Ça donnait certaines conceptions assez réalistes, tout en restant abordable par beaucoup de monde. Mais il n'y a plus de place pour ça, de nos jours ! Soit tu fais du grand guignols qui se vendra à mort, soit tu investies pour des pointus du réalisme que tu ne peux pas te permettre de décevoir !

     

     

     

     

    Bon, sinon, histoire de rire... Un mec qui joue à BF3 en parlant comme si c'était la vraie guerre...

  4. Il me semble bien qu'en Afghanistan, l'AASM a servi en "C"AS, justement mettant en valeur la réduction du temps de réaction dû à la propulsion de la munition. Plus récemment, quelqu'un nous révélait que les barbus survivant ne portaient pas trop dans leurs coeurs le sifflement particulier de cette bombe lorsqu'elle tombe sur eux.

    Donc, il y a bien des possibilités.

  5. Je crois avoir bien lu quelque part que c'était après le décollage, mais je ne vois pas comment retrouver l'info, ni où. Peut-être parce que ça permet de faire décoller les avions plus légers, et compléter le plein après ? Honnêtement, je ne sais plus. C'est confus.

  6. C'est utile à partir des porte-avions. Là où les KC-135 ont du mal à décoller. Donc, oui, un Rafale avec la nacelle qui va bien devient un petit ravitailleur, exactement ce que l'ont voit sur la photo que JulietBravo a posté : la seule raison de porter autant de carburant, c'est de ravitailler d'autres Rafale.

     

    rafale-super-nounou-ravitaillement.jpg

     

    Je crois que c'est utilisé surtout pour compléter les pleins au début de la mission, juste après un gourmand catapultage...

     

    @ Pascal : 1150 ou 1250 L les petits réservoirs du Rafale ? Il me semble que c'est bien 1250 pour les pendulaires, 1150 étant pour les réservoirs conformes.

  7. c'est plutot un autre appareil sur le coté le faux nez??

    Non non. C'est bien dans les pratiques de la DGA de faire ce genre de choses.

     

     

    Maintenant, moi, ce qui m'interpelle, c'est qu'habituellement (si on peut dire), c'était un Mystère XX qui portait ce nez. Pas un Fokker 100.

     

    Depuis 2010, pourtant :

    http://www.journal-aviation.com/actualites/09471-sabena-technics-remporte-un-contrat-avec-la-dga

     

    EDIT : grillé par Arctor.

  8. Reste à savoir si ce ne sera pas comme BF3, plus un film interactif qu'un jeu vidéo.

    C'est le lot commun de toutes ces daubes.

     

    Curieusement, j'ai trouvé le solo de BF3 très supérieur à celui du premier Black Ops. Mais c'est toujours infiniment inférieur à ce qu'on avait l'habitude de demander à des FPS à une époque.

     

    Si seulement cela avait été un Bad Company...

  9. Ce qui veut dire Block 5 je crois, mais j'ai oublié les détails. Les b5 uk avaient l' austere air to ground capability comme seule capacité air-sol.

    Pour les PowerPC, ça doit être ITAR-free.

  10. Ce système sait faire beaucoup de choses et je ne prends pas de risque en te disant oui.

    En fait, peu de monde peut réellement comprendre en quoi il est différent de Spectra.

    Ils ont tous les deux leurres et paillettes, détecteurs d'alerte laser (pour les modèles GB !), brouilleurs avec antennes actives, par contre là où le Rafale utilise des DDM qui détectent les départs de missiles, le Typhoon a des MAWS, petits radars (actifs, donc indiscrets) qui peuvent détecter et suivre les missiles approchant (plus précis en phase finale). Pour finir, les détecteurs d'alerte radar du Typhoon sont classiques là où ceux du Rafale sont interferométriques (ce qui ouvre la voie à plus de possibilités en géolocalisation).

    Donc pour l'identification et le tri, pas de soucis.

  11. La réponse à Kiriyama, c'est que l'équivalent du Spectra s'appelle DASS ou Praetorian.

    Je ne sais pas qui exactement a part dedans, mais ça doit se trouver facilement.

  12. Enfin, on était quand même habitués aux pilotes de 2000 qui disaient que face au F-16, si on ne l'emporte pas tout de suite, ce dernier reprend l'avantage.

     

    J'en avais conclu que la truelle électrique avait bien un soucis pour conserver ses performances. Soucis bien différent sur le Rafale.

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