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Shorr kan

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Tout ce qui a été posté par Shorr kan

  1. Voilà un sport qui respecte bien la distanciation sociale
  2. On en parle aussi un peu la page d'avant
  3. Sa technique porte un nom : elle s'appelle l'argument de l'homme de paille https://fr.wikipedia.org/wiki/Épouvantail_(rhétorique)
  4. C'est factuellement vrai. Laisser la Rhénanie être remilitarisé est la grande erreur de l'époque.
  5. Shorr kan

    L'Inde

    Anecdote: à une époque Moulinex a travaillé avec Antonov pour immuniser les pales de l'An-70 contre les risques aviaires.
  6. Et quelle punition tu comptes t'infliger en guise de rétribution ? On va dire que dans tout les cas, il a "l'agilité mentale"* auquel doit prétendre tout prétendant au poste... * C'est le terme le plus charitable que j'ai pu trouver.
  7. Shorr kan

    Ici on cause MBT ....

    C'est le seul MBT capable de tirer nativement en mouvement sur une autre cible en mouvement. Cette capacité est bien imparfaite sur les autres MBT et ajouté à posteriori. Le Leclerc est une sorte de version terrestre d'un avion de chasse. En fait il peut être classé dans la catégorie des chasseur de chars. Son homonyme sur le forum, @leclercs, avait fait un post détaillé il n'y a pas longtemps sur le sujet.
  8. J'en déduit que ce dont il faut avoir peur, c'est de découvrir que le COVID-19 est capable comme la "peste", de "hacker" un processus biologique quelconque pour contourner le relation inverse létalité/transmissibilité auquel sont astreint les virus habituellement ?
  9. Les suisses ne sont pas intéressés par des S-400 par hasard ?
  10. C'est surtout qu'un porte-avions ça flotte bien et c'est très dur à couler, et ce, depuis la seconde guerre mondiale. Et l'architecture naval a encore fait des progrès depuis. Donc mettre le CdG hors de combat, éventuellement. L'envoyer au fond de l'eau, très peu probable.
  11. Mon opinion : il est assez illusoire de croire qu'un éventuel conflit Chine-USA restera conventionnel. Celui des deux protagonistes qui se sentira piégé aura la tentation d'appuyer sur le bouton rouge en 1er pour se dégager d'une situation désespéré et/ou faire comprendre au camp d'en face qu'il ne sera pas une victime quitte à tout faire sauter, et qu'il est donc temps d’arrêter les frais. Le problème de ce genre de raisonnement - que la guerre, conventionnel ou nucléaire, peut rester limiter- est que historiquement la monté aux extrêmes est la règle. Quand à la Russie et l'Inde, ils réagiraient en disant que la guerre c'est pas bo, tout en étant très content de la situation. Est-ce qu'on a le droit de survoler la Chine en ULM ? A fortiori pour un étranger ?
  12. C'est ça ! Dans le doute il faut toujours faire comme @Shorr kan.
  13. L'un des deux est le préféré de maman ?
  14. C'est assez gratuit et médisant comme propos. C'est aussi un peu déraisonnable de suggérer que le papa des légendaires Wing Commander ainsi que des Starlancer et Freelancer (pardon du peu) ai des ambitions aussi médiocres. Alors, il s'est peut être attaqué à un trop gros morceau pour lui, qui sait, mais il y a peu de doute sur le fait qu'il s'est lancé dans l'aventure en étant mû par le désire de créer un chef-d’œuvre du jeu vidéo. Mais comme on dit, qui vivra, verra. Sur ce, bonne nuit.
  15. ça a déjà été mentionné quelque part dans les discutions entourant le conflit du cachemire.
  16. N'est pire aveugle que celui qui ne veut pas voir, et patati et patata....
  17. Ce n’était pas des ouï-dires. Ces critiques étaient omniprésentes à l'époque où Space X et surtout Tesla se faisait encore les dents et avait du mal à délivrer, jusqu'à récemment encore - des blogs émanant de la presse spécialisée étaient dédiés à l’attente de sa faillite et comptaient les jours ! Et le parallèle avec les critiques lancé contre SC - et pas seulement de toi- est flagrant. Et il y a l'alpha du jeu qui est l'équivalent de la Falcon 1. Et faire feu de tout bois, les objectifs irréalistes ou le perfectionnisme sans fin, Elon Musk connais aussi. D'ailleurs la ressemblance avec Chris Roberts est frappante dans les qualités comme dans les défauts. Ils sont du même bois. Du reste tu ne peux pas faire un jeu de cette ampleur centré sur le combat aérien si la cinématique des engins et leur interaction avec leur environnement n'est pas précisé, et il n'y a pas de planètes a explorer si tu n'as pas les outils pour les générer de façon procédural/semi-automatique, des PNJ potables, une économie qui tient la route.............ecetera. En tout cas si tu ne veux pas faire un jeu spatial conventionnel. Presque tout est à inventer. Ils se concentre sur les background qui rendront SC dynamique. C'est logique et normal. Parce que c'est le risque de ce genre de jeu de type bac à sable : un grand univers vide où il n'y a pas grand chose à faire, Et les joueurs seuls ne seront pas suffisant pour le peupler. Malheureusement ça se fait au détriment de la jouabilité. L'autre grand écueil c'est le mur de la complexité : à mesure que le projet avance le nombres de relations entre les éléments augmentent de manière géométrique et non linéaire. Si le développement du jeu doit cracher ce sera à cause de ça. On n'y est pas encore et on ne sait pas comment il gère ça concrètement malgré la relative transparence du développement. En attendant, un haut degré de parallélisme est indispensable. Ils n'y couperont pas. Et entre nous, à quoi ça sert de se donner autant de mal si c'est pour faire comme tout le monde ? Le seul reproche que je leur ferait c'est le temps qu'ils mettent à finir Squadron 42.
  18. Ne pas oublier non plus la "main invisible du marché" qui se fourre partout !
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