Aller au contenu
AIR-DEFENSE.NET

Berezech

Members
  • Compteur de contenus

    2 135
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Tout ce qui a été posté par Berezech

  1. C'est beau vu comme ça, mais la France est rasée en 1945 (moins que l'Allemagne certes, mais on se compare à un truc qui ressemble à la surface de la lune) et il y a de vraies priorités à domicile, des insurrections dans toutes les colonies, un mouvement international de décolonisation appuyé par les nouveaux patrons US / URSS qui ont beaucoup de moyens et d'expériences tout d'un coup. Le CEF et les forces indochinoises c'est certes 200 000 pékins sur le papier, mais en vrai le corps de bataille mobile capable d'assurer le choc ... Ce sont les 15 000 soldats tués, capturés, disparus à Dien Bien Phu (et les types morts dans les tentatives de dégagement de la RC4). - Pas de volonté pour défendre un truc de peu de valeur de l'autre coté du monde - Moultes nouvelles priorités stratégiques (Nuke, construction européenne, menace URSS tangible) - Moins (beaucoup moins) de moyens de projection - Une aura et une domination politique qui n'existe plus - Le vietminh est massivement présent dans le sud, il en contrôle une partie à la fin de la guerre d'ailleurs. Il ne s'en retire qu'à l'issu des négociations, et est réactivé plus tard dans le conflit qui suit. - ça ne répond pas à la déréliction et la corruption des élites indochinoises alignées sur la France. Pas vraiment leur faute, la structure même du colonialisme les dépossédées des moyens de se prendre en charge de manière autonome. La Guerre d'Indochine est perdue en 1945 quand d'Argenlieux (qui se comporte comme le pire des négociateurs, ne pigeant rien à la réalité de l'Indochine) prend les commandes et que Leclerc rentre en France. S'ensuit la suite d'incident qui mène à la guerre. Le seul moyen d'obtenir ce que tu propose Shorr kan c'est la négociation en 1945. La France aurait gardé une grande influence au moins culturelle et économique dans le pays et nous nous serions séparés, sans doute pas dans l'amitié mais au moins dans un respect bien compris, avec les vietnamiens. Par la suite le Vietnam serait sans doute resté neutre dans la guerre froide, ou tout du moins moins aligné sur l'URSS. Plus largement sur le sujet, Bazaine est sans doute pas le bon type pour tenir Metz, mais à sa décharge l'armée qu'il commande n'a pas de logistique ni les moyens de bouger, elle est constituée de nombreux soldats peux aguerris et ça aurait été l'envoyé au carnage que de la lancer en campagne. La situation stratégique était à chier, de toute façon Napoléon III se charge lui même de décapiter le pays d'entrée de jeu. En 14 et 40 tout a été dit sur d'autres pics. Je trouve qu'on caricature dans un sens et dans un autre. La France souffre surtout de sa position stratégique, ainsi que de ses alliés (pas fiables ou lointains), ça coince à bien des niveaux mais je préfère ça à être une armée qui a un pays comme l'Allemagne impériale. Qui soit dit en passant perd les deux conflits majeurs du XXe siècle et passe la presque totalité du dit siècle dans une position de faiblesse structurelle bien plus humiliante.Perd toutes ses colonies en 1918, se fait éventrer de son territoire historique en détail, devient un monstre idéologique aux mains d'un gang de médiocres et perd une partie considérable de sa population, et en sort traumatisée en prime. Shorr kan : Napoléon est ptête le Dieu de la Guerre, mais il ne comprend rien à la guerre, juste le combat. Plus généralement ce qui est tragique, et Cracou n'a sans doute pas tord de le souligner, c'est le "moule" qui se créé dans ces années et qui continue à mon sens de miner nos élites. Reproduction endogène massive, pas de valorisation de l'innovation, une peur bleue de toute critique théorique ou des conflits d'idées, du risque même calculé, de l'initiative, une sédimentation des débats en interne, un arrimage aux valeurs conservatrices et réactionnaires (incarné par Pétain) qui les aveugle sur la manière de conduire la guerre moderne ou même de penser stratégiquement. Curieusement un militaire issu de ce monde pas très sexy refuse de sombrer en 1940, fini par prendre le pouvoir et prend des options audacieuses le pays dans les années 1960 (fin des guerres de décolonisation et arme nucléaire). Surprenant.
  2. Il n'y a tout simplement pas le consensus nécessaire pour ça dans une société turque déjà lourdement fracturée et polarisée par des troubles intérieure. Tout ça pour des gains difficilement perceptible, autant par les militaires que par l'opinion. Erdogan n'a pas d'autres moyens que de faire du bruit (ou de tirer quelques obus symboliques).
  3. Si j'ai deux minutes j'y donnerai ptête un petit coup d'oeil ami Cajun ! Tu me redonnes envie. Sinon Black Sails que je suis depuis deux ans tourne plutôt bien, je recommande. Pas mal de moyens, des bons acteurs, une histoire qui prend une tournure intéressante. Je reviens aussi dans Deadwood, un peu lent mais très réaliste, cru, dégueu (on a l'impression de sentir les odeurs du far west rien qu'ne regardant l'écran) et qui démonte la mythologie du western. Je me suis aussi avalé Black Mirrors, qui est parfois inégale mais délicieusement flippante avec ses scénarios d'anticipations réalistes. Le second épisode de la saison 1 sur la société Reality Show est d'une acuité terrorisante. Idem pour celui de la saison 2 avec Waldo. Je vous laisse découvrir le reste.
  4. Tient puisqu'on en parle, MSF pointe le fait que les hopitaux et structure de santé qu'il soutient sont de plus en plus des cibles récurrentes. http://www.lemonde.fr/international/article/2016/02/15/syrie-des-roquettes-tirees-par-la-coalition-menee-par-le-gouvernement-de-damas_4865867_3210.html Je vois et je comprends ce que tu veux dire C seven (notamment le fait que putativement ça accélère le résultat et la fin du conflit), n'empêche que j'ai la bile qui monte quand je vois les vidéos de pâtés de maisons entiers retournés par les bombes russes. Et que j'ai des doutes sur l'efficacité militaire réelle par rapport au ratio de pertes civils. Indéniablement les frappes russes font évoluer le conflit, mais la guerre est (très) loin d'être terminée. @Judi : Les frappes menées par la France sont un contre-exemple en terme de soin apporté à la limitation des pertes civiles. (voir la campagne de Libye, ou même contre Daesh, on marche sur des oeufs). Mais les buts de guerre et les moyens sont différents, je veux bien le reconnaître.
  5. On peut ergoter sur la volonté de commettre ou pas le dit crime, sur la nécessité ou pas d’aplatir simultanément trois pâtés de maisons en combat urbain à coup de sous munition, mais pas sur la responsabilité. Perso dès lors que tu frappes une concentration civile (une ville densément peuplée comme Alep) avec des armes non discriminantes, je considère que seul le critère de la nature de la cible tient encore (il y avait un intérêt militaire à taper, quitte à butter 100 civils pour un tireur embusqué), même si c'est discutable. (je n'en ferai pas ma ligne de défense si j'étais dans un boxe accusé devant la CPI). Pour moi oui il s'agit d'un crime de guerre. Voir d'un crime contre l'humanité si on remet ça dans le contexte de la vaste campagne de bombardement par la terreur commise par le régime, puis l'aviation russe, contre des objectifs non militaires (boulangeries, hôpitaux, centres de distribution d'aide ...). Il n'y a aucune volonté d'épargner les civils, et au minimum des néglicences en vue de limiter la casse. Pour rappel par exemple les turques (génocide arménien) ou les allemands ont fait crever plus de monde par négligence (intégrés aux calculs certes) que par meurtre direct.
  6. Le conflit est de plus en plus emmerdant pour la plupart des acteurs régionaux et internationaux. Pour les US ils les distrait de leur vraie priorité stratégique (à l'est toute) Pour les russes ils ont obligés de faire croître sans arrêt les moyens alloués et d'user de capital politique pour soutenir un allié de plus en plus encombrant Pour les Séouds et les petites monarchies, il y a dorénavant d'autres priorités ou ils ont vraiment besoin de consacrer leurs ressources (Yemen entre autre). Pour les iraniens la signature du traité sur le nucléaire leur ouvre les portes d'une normalisation dont le régime a besoin pour survivre. (et à laquelle aspire une population lasse), de plus ils ont de solides billes dans la plupart des autres théâtre et négociations. Liban et Jordanie veulent la stabilité et des garanties. Idem pour les européens qui craignent surtout l'exportation du conflit chez eux. Reste la Turquie, bien malin celui qui arrivera à calmer Erdogan (mais je crois que ses petites gesticulations et la réaction feutrées des US ne l'encourage pas à continuer les conneries). Les groupes combattant, dont il faut isoler les éléments frapadingues et légitimer ceux qui sont capables d'aller vers un véritable accord de paix, ceux qui veulent un djihad international, et ceux qui sont tout bêtement nationalistes. Le camp de Bashar Al Asad, aux contours flous, unifié contre une menace existentelle, et ce que Bashar a encore comme cash et actifs à distribuer. La lutte pour le pouvoir n'est que momentanément en pause dans ce camp-ci, au moins ils ne se flinguent pas entre eux comme les divers autres groupes armés de l'EI, des kurdes et de la rébellion.
  7. J'avoue que honnêtement savoir que l'Executor fait 10 ou 15 km de long je m'en cogne, tout ce que j'avais besoin de savoir c'est qu'il couvrait un ISD de son ombre en passant dans l'épisode V , bref il est grooos. Le reste je ne m'en suis jamais servi. (c'est pas fascinant de simuler une bataille entre ce monstre et quoi que ce soit à l'échelle du JDR) quand mes PJ me demandaient combien de Turbolaser à XD6 leur tiraient dessus, je leur répondait qu'ils avaient une minute pour se barrer en hyperespace avant de crever Ou dans le wargames si tu me demandes ce que vaut tel ou tel vaisseau ... Je trouve juste les diagrammes et données intéressant pour des aspects purement liés à l'histoire. Exemple dans une de mes parties de JDR mes trois PJ se retrouvent en galère sur Hoth à la toute fin de la bataille après avoir réussi à descendre un TB-TT, ils déboulent dans le hangar de la base pour voir le dernier transport décoller, tout ce qui reste ... c'est un vieux Z-95 les tripes à l'air (littéralement) où ils doivent se caler à trois. La soute capable d'embarquer du poids s'avère un petit élément technique essentiel dans cette situation. Ils décollent et s'aperçoivent qu'ils sont comme des béjaunes sans hyperpropulseurs etc ... Bref, comme quand je lis les specs de vrais matériels, ça fait juste voyager mon imagination. Je n'ai aucune idée de ce à quoi ça peut renvoyer par exemple un combat aérien BVR en vrai tellement il y a d'inconnus et de données. Juste assez pour esthétiser la scène et en faire une représentation approximative. Tu sais que je viens d'avoir une révélation en te lisant. Je me demandais bien ce que ces trucs pouvaient faire là à part de la figuration. Si l'écriture reprend un jour le dessus sur les FX, si l'originalité (qui a prévalu dans certaines périodes de temps) fout un coup de pied au derrière aux univers franchisés recyclés, si les gens arrêtent d'acheter des Call of Duty, des blockbusters Marvel et des peluches Hello Kitty ... il reste un espoir.
  8. D'après les premières critiques qui ont filtré de la Première, c'est un bon cru ... dans la veine JJ Abrams, Persos funs et intenses, rythme soutenu, fx au poil (avec un coté rétro) mais un scénario simplex et pas très original. Wait & see, moi de toute façon j'attends le 29 décembre pour le voir (ce qui veut dire que je me mets aussi en congé de toute vie sociale pour ne pas me faire spoiler)
  9. Avec un cheval correct et monté en cavalier "léger", en réutilisant le même cheval on peut monter à 60-80 km tous les jours. A bonne allure (mais pas au max) tu peux avaler 30 Km en deux heures. En changeant de monture tu peux aller carrément dans le 120, et sur terrain pas forcément plat. En montagne par contre ça ralentit beaucoup, pas tellement à cause des montées (bon si ça tire sur l'organisme du bourrin) mais des risques de blessures en descentes. Après pas sur que les bourrins de l'époque aient le même apport énergétique qu'un cheval moderne, cela dit ils sont surement aussi plus rustiques. Consommation : 10 L d'eau à la journée, pas mal de fourrage (5kg), et idéalement des céréales (deux rations de 2 litres environ je dirais) Un cavalier plus lourd consomme surement beaucoup d'énergie et est beaucoup moins mobile. De toute façon avec la traîne logistique, il va à la vitesse du train.
  10. Une limite technologique soulignée par Tancrède : le cheval. Curieusement l'Empire se développe avant tout sur la Méditerranée, zone ou la circulation navale accélère considérablement les déplacements. Et les voies romaines sont avant tout destinées aux piétons et aux charrois, pas aux cavaliers. De fait contrôler un ensemble trop large avec des moyens de communication limité est impossible. Typiquement l'orient romain ne peut être "tenu" depuis le centre que si il est possible d'envoyer des expéditions militaires depuis celui-ci. Quand cela devient impossible il faut décentraliser, c'est une nécessité. Nommer des Consuls ne résoud pas le problème, le premier Consul un peu ambitieux a tellement de marge de manoeuvre pour se tailler son propre empire (surtout avec un orient riche et populeux) qu'il vaut mieux acter ce fait. Architecture, infrastructure, poliorcétique, arts (musique, sculpture, religieux ...), orfèvrerie, agriculture, commerce, politique, administration, sciences dures, droit et bien sur militaire, quand tu relis les manuels de guerre byzantins il n'y a pas photos, la confrontation entre une armée romaine (jusqu'au XIIe siècle et quand l'Empire n'est pas en guerre civile) et n'importe quel puissance occidentale c'est Azincourt/Cannae/Waterloo bis. L'Empire reste jusqu'en 1204 très supérieur dans tous les domaines à l'occident qui est massivement importateur de technologie, d'objets de luxes et de denrées "orientales". Je serai toujours admiratif de la résilience de l'Empire romain en orient vu la pression de malade qu'il reçoit pendant presque un millénaire, et de sa capacité à se remettre des coups, voir à prospérer à certaines périodes. Après il a la même faiblesse que son ancêtre : la succession de l'Empereur et le bon niveau d'administration territoriale, mais pas tellement plus (voir moins) qu'une autre entité de cette taille.
  11. La métaphore du plateau d'échec est parfaitement adaptée. Avec en plus quelques complexités (diplomatie, FS, log, hyperespace ...) Cela dit inversement un seul destroyer Ikonyan sur le point de saut, c'est très vraisemblablement échec dans l'autre sens.
  12. Non. Idem pas de boucliers planétaires.
  13. Le moment ou vous vous penchez sur les données correspond au moment ou le commandant de la première force et vous (ainsi que la plupart des officiers supérieurs / capitaines de ISD qui commandent chacun son mini battlegroup) tenaient conciliabule. Disons à peu près une semaine après l'arrivée de la première force (et la bataille qui s'en est suivi avec la 3e flotte Ikonyane) Environ trois ou quatre chasseurs patrouillent le coin, l'essentiel du personnel du planétoïde a déjà été évacué et plusieurs transports ont été spotés. Sinon il n'y a qu'une seule batterie de défense, plutôt dédiée à détruire des astéroïdes ou des objets naturels, et un champs de force dédié au même genre de menace. L'antenne du relais étant en surface, il ne doit pas falloir plus de 30 secondes pour mettre hors service le relais. Je ne suis pas aller creuser aussi loin, mais le secteur corporatif étant proche, et étant dans la bordure extérieure, il y a une activité régulière de contrebandier dans le secteur, la plupart des mafias intergalactiques (Hutt, Soleil Noir ...) sont présentes ainsi que pas mal d'indépendants contractés.
  14. Je signale la sortie du 3e épisode de Confessionsd'histoire. https://www.youtube.com/watch?v=YNCkYrI4CP4 un peu long je trouve, il claque moins que les précédents du fait d'un montage moins dynamique (ou les acteurs un peu moins tranchant) mais Aliénor est excellente, c'est toujours une manière assez bien fichue de s'intéresser à ces périodes.
  15. Deux forces complètes (voir mon post initial) http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/vaisseau-dsi.html Soit environ les 2/3 de ce que tu as posté. Le classe Victoire n'a pas de troupes embarqués (on les lui a prélevé pour un autre front, elles sont en reconstitution, gardent le QG, occupent une planète ... bref elles sont ailleurs). Donc assez de troupes pour des raids ou des actions sur les planètes extérieures. Pas assez pour envahir Ikonya 3 et 4 ou occuper tous les points du système. Le niveau d'entraînement est remarquablement bon pour une force locale, comme il s'agit de troupes permanentes et professionnelles de la bordure extérieure, elles ont pu avoir l'occasion de s'aguérir contre des pirates et raiders ou la répression d’extrémistes religieux. Bien que la plupart des Ikonyans servant dans les forces impériales soient plutôt issus de branches de la société pro-Empire, un certain nombre de soldats impériaux Ikonyans ont désertés ou fait défection. Dans tous les cas ne prenaient pas les Ikonyans pour des teubés, ils savent faire la guerre, contre-attaquer et anticiper. Et en plus ils sont à domicile et certains sont fanatisés. La 3e flotte Ikonyanes (la plus petite) est particulièrement expérimentée et compte de nombreux vétérans, y compris des guerres cloniques. Ils ont d'ailleurs un certain mépris pour la 1ere flotte qu'ils regardent comme étant des naïfs et des pacifistes pusillanimes (voir pire des mécréants qui n'attendent que leur tour pour être converti au djihadisme space bouddhiste). "Et va t'y que je t'y balancerai bien l'équivalent d'un nuke sur le terminal" est en sans doute le cris de dépit de pas mal d'habitants des Républiques extérieures. Si ça amuse quelques uns de proposer un plan pour les Ikonyans qu'ils n'hésitent pas également.
  16. La station à l'entée du système sert d'échangeur, de dépôt, de zone de stockage, de station service, raffineries, docs pour cargo etc ... ça évite en particulier aux gros porteurs d'avoir à faire plusieurs sauts intra-systèmes, des transports plus petits peuvent prendre le relais. Vois ça un peu comme une zone multimodale ou un gros port de marchandise et industriel. Les impériaux l'ont réquisitionné en particulier pour faciliter leur logistique. (pis c'est le genre d'infrastructure coûteuse qui sert aussi à récolter des taxes ou à abriter l'administration des douanes). Les impériaux ont des mines. Les impériaux peuvent utiliser des astéroïdes kamikazes. (mais c'est considéré comme un procédé indigne de l'honneur de la flotte)
  17. Un pilote impérial reste au front jusqu'à ce qu'il meurt ou ait 5 victoires, puis il est renvoyé à l'arrière former de nouveaux pilotes qui viendront remplacer les pertes. Un pilote Ikonyen reste au front jusqu'à ce qu'il meurt (et/ou qu'il aligne les victoires à la dizaine/centaine mais il reste sur le front). Quant il meurt on le remplace comme on peut. Attention, je n'ai pas été assez précis, les 3 SD de la force initiale ne sont restés dans le système que jusqu'à finir leurs réparations d'urgence et à attendre la relève de votre Battlegroup. Ils peuvent un peu traîner les premiers jours (une semaine max) mais ils doivent rentrer pour subir des réparations au QG de la flotte sectorielle. Leur potentiel de combat est très entamé, ils sont de fait considérés hors de combat, et ils sont vulnérables (et un cauchemar logistique à soutenir en plus de votre battlegroup pour la mince chaîne de cargo qui vient vous ravitailler)
  18. Idem, j'ai mis X-wing mais ça aurait pu être n'importe quoi d'autre d'équivalent qui a des perfs correctes, un moteur hyperdrive et 6 torpilles à proton dans le bide. Je vais éditer le post d'entrée parce que effectivement on pourrait penser qu'Ikonya est cheville avec la Rébellion (ce qui n'est pas le cas). Oula c'est profond mais un peu tiré par les cheveux. Gaffe avec les anciens dirlos, ça pourrait inciter les nouveaux à s'accrocher encore plus dans leur attitude. J'ai beaucoup aimé le plan de Akhi, il faut en effet mener conjointement un certain nombre d'action militaires avant de lancer la diplomatie, les Ikonyens ne vont pas se rendre (en tout cas ceux qui sont prêt à le faire) sur la base de seules promesses et dans une situation où jouer le pourrissement pour obtenir un accord plus favorable reste une option valide. Gardez aussi à l'esprit qu'un de vos objectif est la neutralisation (au moins partielle) de la flotte Ikonyenne (mise sous séquestre sans moteur hyperdrives, destruction conjointement organisée dans le cadre d'un accord, ou destruction militaire). Il ne faut pas en effet qu'une fois votre task force partie ils ne recommencent le même petit jeu. Secundo, il faut aussi que vous trouviez un moyen de supprimer durablement les violences dans le système après la campagne. Obtenir la reddition des Ikonyens mais enchaîner sur une guerre de guérilla potentiellement coûteuse signifierai de devoir assigner durablement des moyens pour pacifier le système. (imaginez qu'il y a un autre système dans le secteur qui a sans doute besoin des moyens engagés sur ce théâtre) T'as des conscrits et des soldats qui tirent pas droit, s'pas mal déjà, non ?
  19. Hello Rogue, merci pour tout tes commentaires intéressants. Disons qu'un scénario ou la Task Force de l'Exécuteur débarque avec ouatemille destroyers ne serait pas très intéressante à jouer du point de vue impérial. De même un conflit strictement militaire manquerait de sel et de réalisme à mes yeux. Concernant la période je trouve que le choix fait est déjà pleinement justifié : système certes important, mais dans un secteur éloigné de la bordure extérieure, forces impériales prélevées pour la guerre civile et ingéniosité de l'adversaire qui a mis hors de combat 3 ISD et leur battlegroup d'entrée de jeu. Inutile de mettre ces pauvres impériaux plus dans la mouise avec en plus un commandement et une log peu fiable au dessus d'eux. Disposer d'un outil militaire surdéveloppé ne signifie pas qu'on doive s'abtenir de penser comme stratège maximisant ces ressources. Pour faire un parallèle historique, imaginons un général romain devant gérer une insurrection maousse à la limite de l'empire avec seulement 10 000 hommes. (ou conquérir les gaules avec à peine plus d'effectif ...) Bon point, je vais modifier le post de départ, je n'avais plus la chaîne administrative clairement définie en tête. Oui. Nébulon-B, 24 chasseurs embarqués d'après le Wiki. Itou pour les Ikonyans. Ainsi que tous les vaisseaux de soutien (navette, transports d'assaut etc ...). Par facilité la dispo est à 100% (il faut rendre hommage au talent de la MCO impériale !) Je trouve que le patrouilleur est un peu petit pour jouer ce rôle, partons plutôt sur une corvette Corelienne lourdement en vaisseau de guerre électronique et ELINT Je vais modifier le post d'entrée, bonne remarque ! Concernant ta question sur les senseurs, la taille des signatures d'accélération/décélération permet seulement de distinguer les Destroyers. (au moment de son départ/arrivée) Les différences sont minimes pour les autres vaisseaux. Le terminal est très peu armée (quelques tourelles chargées à l'origine essentiellement de tirer sur des objets en trajectoire de collision, astéroïdes, déchets ...) pas vraiment des choses prévues pour la guerre. Les impériaux n'ont pas amené de matériel lourd pour fortifier la position, hormis quelques sentry guns légers qui peuvent être un danger pour des chasseurs. 12 mois. Vous incarnez l'amiral de la flotte, passez ce délais on viendra gentiment vous soulager de la vie pour incompétence / permettre à votre supérieur local de ne pas perdre la face vis à vis de son chef à lui. Certains des Ikonyans seraient prêt à se soumettre, mais pas inconditionnellement, et pour Ikonya 3, vu que la planète est une démocratie (au sens ou il y a des élections et le pouvoir change de main de temps en temps entre faction) il tient compte de son opinion publique (et des apparences). Ikonya 4 et 5 ont des systèmes politiques plus complexes à appréhender mais comprendre ce qu'ils veulent peut vous aider à jouer le volet diplomatique / spec ops.
  20. Ils savent exactement combien de vaisseaux lourds ont les impériaux dans le système (mais pas précisément combien de chasseurs ou vaisseaux plus petits ils embarquent), leurs capteurs leurs permettent de détecter précisément tout ce qui transite par le point d'entrée. Y compris la quantité de cargos qui vont et viennent. En fait les capteurs détectent précisément l'accélération ou la décélération hyperspatiale, mais ne peuvent pas prévoir à l'avance si un vaisseau va arriver ou non ou quel est sa destination si il est sur le départ. Une observation avec des optiques de pointe (et par d'autres moyens de détection classiques mais qui peuvent subir des brouillages) sur le point d'entrée leur permet de compter régulièrement les vaisseaux impériaux. Ils ont également une bonne idée de la situation de la flotte sectorielle et de son degré de dispersion, ils savent qu'aucun renfort impérial conséquent n'est disponible à brève échéance. Ils ne peuvent que conjecturer sur le temps qu'il faudra aux impériaux pour réparer et remettre en état la force qui a sécurisé le terminal / l'entrée du système, mais ils pensent que les destroyers seront indisponibles pendant plusieurs mois. En revanche il y a de nombreux endroits ou il est possible de se dissimuler dans le système (les ceintures d'astéroïdes, les atmosphères de certaines planètes, près du soleil, à la surface de certains planétoïdes denses en fer), même avec un réseau de poste d'écoute bien organisé. Ils ont des informations générales sur ce qui se passe dans le reste du secteur tant que leurs communications interstellaires sont opérationnelles. .
  21. Merci ! ça a été un plaisir à imaginer et préparer. Concernant l'état du Battlegroup n°3, il est complètement opérationnel, les vaisseaux mis hors-service ne figurent pas dans l'OdB (détruits ou pas réparable dans un délais raisonnable pour participer à la campagne), les ikonyans étaient à domicile ils ont toute facilité pour remettre rapidement en service leurs vaisseaux endommagés et se réapprovisionner (tant que leur infrastructures et leurs communications sont intactes). Sur Ikonya 5 se trouve le QG du Battlegroup 3, je vais peut être spécifié ce qu'il peut avoir d'important dans le post initial du topic, ainsi que plusieurs extracteurs et raffinerie d'Hélium 3. Attentio, c'est un oubli de ma part mais je vais le préciser dans le post de présentation, les planètes extérieures doivent être considérées comme ayant tout un système de lune (comme les planètes du système solaire dont elles sont jumelles) dont plusieurs sont habités et les diverses constructions ou installations peuvent être très dispersées. Sur l'emplacement du point d'entrée / terminal, ça n'a pas vraiment d'importance en fait dans un système ou tous les déplacements doivent s'envisager en hyperespace. Il n'y a rien de précis à proximité. On peut cependant pour plus de clarté imaginer qu'il se trouve au delà de la 2e ceinture d'astéroïde, à la limite de l'influence gravifique du soleil. (donc trop loin pour mener des opérations en subluminique). Je vais peut être aussi préciser dans le post d'entrée qu'il faut plusieurs jours en vol subluminique pour se déplacer d'une planète à une autre. Je laisse d'autres personnes poster avant de répondre plus, Je reprécise aussi deux points : Laisser le point d'entrée sans défense risque de laisser l'opportunité aux Ikonyan de le réoccuper ou de le bloquer d'une manière ou d'une autre. Sans son flux logistique et encerclée dans le système la flotte impériale est dans une situation extrêmement précaire. Dans l'autre sens, laisser Ikonya 3 sans défense est extrêmement dangereux pour les Ikonyans, quasi échec et Mat si l'un ou l'autre arrivent à positionner un destroyer (sans rencontrer de résistance) à cet endroit. Attention aussi à l'idée de provoquer prématurément une confrontation généralisée entre les deux flottes, dans la situation que je donne en début de campagne elle tournerait à l'avantage des Ikonyans (supériorité numérique, logistique et opérationnelle totale). Continuez à avoir des bonnes idées !
  22. Oui ! Soyez créatifs. Mais sur vos fonds personnels, et la plupart de vos officier (à l'exception du capitaine du Principes) vous diront que "ce n'est pas convenable" pour la marine impériale de faire appel "à la racaille".
  23. Et hop; c'est parti sur la partie Wargames : http://www.air-defense.net/forum/topic/19695-star-wars-la-reconquête-dikonya/
  24. Ce scénario se déroule dans l'univers de Star Wars, en conséquences un certain nombres de règles de la logique et de la physique newtonienne ont pris une clef de bras solide, considérez que certaines logiques rationnelles et scientifiques sont donc suspendues. Il est inspiré des discussions sur ce pic : http://www.air-defense.net/forum/topic/18007-la-série-star-wars-continue/?page=1 Et notamment autour de la page 10-11 et des diverses discussions sur la capacité de l'Empire Galactique palpatinien à gérer une galaxie éclatée et immense depuis un centre distant, avec des moyens limités. J'espère que vous aurez autant de plaisir à imaginer des stratégies que j'en ai eu à le concevoir. Lisez bien le background et les diverses règles, n'hésitez pas à poser des questions. Vous devez rédiger un plan crédible, avec un certains nombres de contraintes, qui doit vous permettre d'accomplir par des moyens militaires et diplomatiques vos objectifs stratégiques. Ambiance : https://www.youtube.com/watch?v=PN_CP4SuoTU *** An 1 (ABY) - Secteur Anatojia (bordure extérieure) Profitant du trouble jeté dans l'empire par la destruction de l'étoile de la mort à la Bataille de Yavin, un certain nombre de secteurs, de systèmes et de planètes de la bordure extérieure ont déclaré leur indépendance vis-à-vis de l'empire. Le secteur Anatojia, situé à proximité du Secteur corporatif ne présente pas en lui même un intérêt stratégique pour l'empire. Néanmoins l'ampleur des rébellions, inspirés par des facteurs politiques (une faction "républicaine") et religieux, une faction, scindée en deux courant suivant un enseignement proche du bouddhisme. L'une appelant à une grande guerre sainte intergalactique pour restaurer la foi, largement opposée au culte impérial, l'autre cherchant avant tout "la stabilité intérieure" comme modèle de société. La brutalité de l'empire, son désintérêt pour la spiritualité, la levée d'impôt pour financer la guerre civile naissante et le fait qu'une bonne partie de l'escadre du secteur Anatojia ait été envoyé en mission sur un autre front galactique ont permis à ces mouvements de déclencher simultanément des révoltes dans plusieurs systèmes du secteur. Les révoltés ont rapidement mis en oeuvre leurs forces et du matériel militaire d'excellente qualité Depuis le centre de commandement impérial du secteur, Ancyva, le grand Moff et l'amiral en charge de la zone ont déclenché des opérations de maintien de l'ordre et de répression. Cependant l'ampleur de la révolte est telle que le déploiement de la flotte est devenu nécessaire pour mater les principaux foyers de l'insurrection et affronter des forces encore dispersées mais qui si elles s'unifiaient pourraient devenir extrêmement dangereuse pour la mainmise impériale. En vérité la flotte sectorielle est en infériorité numérique et elle doit agir avec adresse dans l'attribution des moyens et le choix des cibles. De plus l'insurrection est devenu un sujet politique au sénat impérial, citée en exemple par plusieurs parlementaires séditieux qui l'utilise pour démontrer la faiblesse du projet de pacification galactique impériale. D'autres sénateurs profitent de l'occasion pour demander l'accroissement des budgets d'armement et la continuité du développement de l'armée impériale à l'échelle galactique. Le système Ikonya Ikonya est un système classique, avec une étoile d'âge moyen. Deux planètes sont habitables (Ikonya 3 et 4), ainsi que plusieurs lunes des plus grandes planètes extérieures. Deux ceintures d'astéroïdes sont présentes dans le système ainsi que plusieurs comètes. De plus un certain nombre d'objet stellaires se trouvent dans le système, à peu près de la dimension de Pluton. La population du système se concentre sur Ikonya 3 (la capitale) avec environ un milliard d'habitant. Une population conséquence, environ cent millions d'individus se trouve sur Ikonya 4. La population des planètes 5 à 8 compte environ 10 millions d'habitants. Il y a également plusieurs milliers d'habitants répartie sur la vaste et riche infrastructure du système. Essentiellement des stations d'extraction de gaz et de minage, ainsi que quelques stations scientifique et poste d'écoute. Plusieurs milliers (ou peut être plus selon certains rapports) d'habitants se sont également fixés dans les chaînes d'astéroïdes ou sur les comètes, où ils ont construit des habitats uniques et autosuffisant. A noter qu'en raison d'une anomalie gravifique de l'étoile, il n'est possible d'entrer dans le système en hyperespace que par un seul point fixe. En revanche les systèmes de navigations sont assez précis pour sauter à l'intérieur du système à condition de déjà se trouver dans le système ou au point de sortie d'hyperespace. Pour cette raison le point d'entrée dans le système est un carrefour occupé par une immense station servant de terminal au trafic entrant et sortant du système. Il est impossible de sauter ailleurs dans le système par un saut interstellaire, ce qui fait du point d'entrée un goulot d'étranglement vital. Le système est sous l'autorité politique de l'Union Ikonyanne, l'autorité souveraine contrôlant Ikonya 3 et associant le Directorat d'Ikonya 4 et les Républiques extérieures (représentant les planètes 5 à 8 ainsi que certains gros avant postes miniers). Ces deux dernières entité conservent leur souveraineté même si elles se sont accordé avec l'Union pour concentrer leurs ressources pour la défense, la monnaie et les relations extérieures. L'Union est un Etat sécularisé dont la politique est dominée très largement par un parti Républicain et autonomiste qui a sût s'imposer face au parti politique Impérial pro-centralisation au cours des élections locales. Le Directorat est une ploutocratie contrôlée par les grandes corporations d'extraction des ressources naturelles du système. Plutôt traditionnellement pro-impérial, la montée du sentiment religieux sur Ikonya 4, sous une forme encore relativement modérée et spiritualiste, a cependant amené au pouvoir des directeurs plus hostiles à l'Empire en raison des persécutions religieuses qu'il a mené depuis vingt ans. Les Républiques extérieurs ont quant elles clairement basculées dans un régime théocratique suite à la montée au pouvoir d'une faction militante religieuse prônant la guerre sainte galactique. Capitale, lune majeure d'Ikonya 5. Des trois formations, les Républiques sont la faction la plus belliqueuse. Ils sont d'ailleurs responsables de la mise à mort du Moff impérial local et de la liquidation dans des conditions criminelles de la garnison impériale (exécution collective publique de tous les soldats et fonctionnaires impériaux). L'économie du système est en excellente santé, les corporations régionales ou locales liées au Directorat contrôle l'essentiel de l'économie. Le système est littéralement saturé d'infrastructures diverses (extractions de ressources, dépôts, habitations spatiales en orbite ...) et très dense. Il y a de très nombreux avant postes dans les ceintures d'astéroïdes ou les planétoïdes isolés. Le développement avancé du système fait qu'il est presque aussi développé que l'ensemble du reste du secteur Anatojia. Sites stratégiques : - Plate-formes orbitales de ravitaillement de la Flotte (en orbite d'Ikonya 3) - Usines d'extractions d'Hélium 3 (Ikonya 5 et 6) - Dépôt de traitement du minerai n°1 (ceinture d'astéroïde intérieure) - Dépôt de traitement du minerai n°2 (ceinture d'astéroïde extérieure) - Relais de communication intergalactique (planétoïde n°83, couronne extérieure du système) - Relais de communication intrasystème (Ikonya 7 et Ikonya 4) - Chantier de construction spatial (Ikonya 4) - Base de chasse et d'entraînement de la flotte (Ikonya 3, lune) L'insurrection Ikonya est le point de départ de l'insurrection dans le secteur Anatojia. 18 mois avant le début de la révolte, le parti Républicain a remporté a une majorité écrasante les élections locales et envoyé un sénateur pro-républicain à Coruscant. Celui-ci a ouvertement pris position contre plusieurs politiques impériales, en particulier pour ce qui touche à la liberté de culte, largement maltraitée par les forces d'occupations locales impériales qui n'ont pas hésité à perquisitionner des temples ou à molester des prêtres et religieux. Le sénateur s'est fait le porteur d'une loi protégeant les lieux de culte de certaines actions de police et avait réussi à rallier un certain nombres de soutiens. Jusqu'à ce qu'on le retrouve écrasé contre le béton, environ 200 étages en dessous de son bureau au Sénat. De plus les impériaux ont voulu taxer les habitants des comètes qui se sont rebiffés et ont lâché un astéroïde contre un poste d'écoute automatique impérial. Bien que cette action n'ai pas fait de blessés, les impériaux ont réagis en pulvérisant une comète peuplée de plusieurs milliers de personnes. Plusieurs milliers de vidéos de l'événement ont circulé, radicalisant la population contre la présence impériale. Des actions isolées ont commencé contre les différents intérêts impériaux, jusqu'à ce que les forces armées des Républiques Extérieures ne submergent carrément la principale garnison de l'Empire (quelques centaines de personnels) et ne procède à l'exécution publique et collective de tous ses soldats et fonctionnaires. C'est moche les crimes de guerre Embarrassé, l'Union d'Ikonya a cherché une solution diplomatique avec les autorités impériales du secteur. Mais l'embrasement s'est répandu dans tous le système, parasitant les contacts avec le Grand Moff et ruinant les garanties données par les autorités locale à l'Empire de leur volonté de punir les coupables et de continuer à payer leur tribut. Pis, le leader religieux des Républiques extérieures a appelé tous les pratiquants de sa foi dans le Secteur Anatojia à prendre les armes contre l'empire. En sous main le Directorat a stocké et fourni un certain nombres d'armes aux religieux et à d'autres factions du secteur, voyant là une bonne occasion de s'affranchir à la fois la tutelle fiscale de l'Empire, mais aussi de saper l'autorité de l'Union. Le but du Directorat est de parvenir à un allègement des taxes et un degrés plus avancé d'autonomie vis à vis des lois impériales (et des grandes corporations galactiques qui ont des ambitions dans le secteur). L'amiral du secteur réagit énergiquement dès la fin des pourparlers en dépêchant pas moins de trois Destroyers de classe Impérial sur place avec leur battlegroup. La mission des impériaux était de rapidement prendre le contrôle du point de saut puis de sauter au dessus d'Ikonya 3, de pointer leurs turbolasers sur l'infrastructure critique de la planète et ses grands centre de population et d'obtenir la reddition de l'Union d'Ikonya. Malheuseusement le Vice-amiral Raddo qui commandait la force fut surpris alors qu'il sortait de l'hyperespace par la flotte des Républiques Extérieurs ... et un grand nombre d'astéroïdes kamikazes propulsés, que les Ikonyans utilisèrent contre ses vaisseaux. Les impériaux parvinrent à prendre le contrôle du terminal de sortie du système mais les trois destroyers furent gravement endommagés et une partie de leurs battlegroups sérieusement attritionnés. Toute campagne ultérieure dans le système était impossible en l'état et les impériaux restèrent sur la défensive, appelant des renforts et se contentant de lancer des missions de reconnaissances ou de détruire des cibles d'opportunité non défendue, le nombre d'infrastructure dans le système impliquant que les Ikonyans ne peuvent pas toute les défendre. Pendant ce temps la flotte des Républiques extérieures se repliait, victorieuse mais très affaiblie. Et des discussions s'engageaient entre les factions Ikonyanes sur l'attitude à tenir face à l'imminente invasion impériale. La flotte de l'Union se massa en orbite d'Ikonya 3, prête à réagir en cas d'attaque générale impériale. La flotte du Directorat se positionna pour protéger les principales infrastructures du système, et la flotte des Républiques extérieures se lançait dans une politique de guérilla et de terre brûlée pour empêcher les impériaux de prendre le contrôle de la couronne extérieure du système. L'Union cherche toujours une solution diplomatique à la crise et cherche à négocier une paix honorable, tandis que les factions secondaires poursuivent leurs propres objectifs (autonomie, radicalisme religieux ...) ce qui explique en partie pourquoi les impériaux n'ont pas été balayés du système dans la foulée de leur demi-défaite à l'entrée du système. Le Space Bouddhisme Djihadiste est la religion majoritaire des plus radicaux des insurgés, l'Holonet impérial les accuse de consommer massivement du space Captagon et d'autres substances illicites La flotte Ikonyane De part la situation politique complexe du système, l'Union dispose de trois flottes, chacune bâtie autour d'un destroyer. Chacune des composantes de l'Union dirige souverainement sa flotte même si la logistique et le matériel sont uniformisés (essentiellement fabriqués dans des stations en orbite d'Ikonya 3). Chaque flotte dispose par ailleurs d'une station lourdement armée qui lui sert de QG et protégeant la planète. Le commandement est donc complètement décentralisé même si en théorie les amiraux sont censés se coordonner. Il en découle une doctrine radicalement différente pour chacune des flottes. - La principale flotte de l'Union (1ere flotte) se tient en orbite au dessus d'Ikonya 3 en position défensive, prête à sauter à n'importe quel moment dans le système pour engager une offensive majeure impériale ou empêcher les impériaux de se positionner en position pour bombarder les planètes. Elle fournit aussi des renforts au cas par cas pour les deux autres flottes en détachant des chasseurs ou certains éléments, mais son amiral refuse d'engager une offensive majeure contre l'Empire qui laisserait Ikonya 3 vulnérable à une attaque directe. - La deuxième flotte, celle du Directorat (2e flotte) protège certains éléments de l'infrastructure critique du système, en particulier les extracteurs de gaz au dessus d'Ikonya 5 qui sont vitaux pour maintenir la flotte en vol et les opérations d'extractions de minerais dans la ceinture d'astéroïdes intérieurs. Son destoyer reste en orbite d'Ikonya 4 pour empêcher les impériaux d'attaquer directement la planète. Un détachement de quelques frégates et corvettes est prêt à tout instant à sauter en cas d'attaque dans un secteur critique. - La troisième flotte, celle des Républiques extérieures (3e flotte) mène des opérations offensives et défensives pour empêcher les impériaux de prendre pied dans le système, de mener des missions de reconnaissances et d’infiltrer des agents ou des troupes, ou tout simplement de ravager l'une des nombreuses installations civiles dispersées dans le système. Son destroyer se trouve au dessus de la capitale (une lune majeure d'Ikonya 5) quant il n'est pas lui même en mission. 1er Battlegroup (Ikonya 3) 1 x Destroyer (classe Zeus) L’Ulysse 6 x Frégates multimissions (classe Arès) 3 x Frégates lourdes (classe Apollon) 12 x Corvettes (classe Hermès) 2e Battlegroup (Ikonya 4) 1 x Destroyer (classe Zeus) L'Ajax 4 x Frégates multimissions (classe Arès) 2 x Frégates lourdes (classe Apollon) 8 x Corvettes (classe Hermès) 3e Battlegroup (Ikonya 5) 1 x Destroyer (classe Zeus) L'Achille 3 x Frégates multimissions (classe Arès) 1 x Frégate lourde (classe Apollon) 4 x Corvettes (classes Hermès) Les vaisseaux Ikonyans : Classe Zeus = en terme de puissance de feu il est à peu près équivalent à un Star Destroyer impérial, voir légèrement plus puissant. Il emporte un nombre équivalent de chasseur Classe Arès = en terme de puissance de feu la frégate multimission est à peu près équivalent à une frégate de type Nébulon B. Elle emporte environ un escadron (12 chasseurs) Classe Appolon = la force de la flotte Ikonyan repose en particulier sur cette classe de vaisseau, équipée d'un énorme canon lourd à très longue portée capable d'engager les impériaux au delà de la portée visuelle (BVR), le reste de l'armement comprend essentiellement des armes anti chasseurs. Il ne porte pas de chasseurs. Classe Hermès = équivalent à une corvette de classe corellienne mais avec un armement plus tourné vers la lutte antichasseur Chasseurs =Z95 http://starwars.wikia.com/wiki/Z-95_Headhunter X-Wing T-65AC1 http://starwars.wikia.com/wiki/T-65_X-wing_starfighter Dans un rapport de 3 Z95 pour 1 T65. Le Z95 n'est pas équipé de moteurs hyperspatiaux et est donc dépendant d'un vaisseau porteur pour les longues distances. Le T65 quant à lui peut sauter en hyperespace. Bombardiers = Y-Wing http://starwars.wikia.com/wiki/BTL_Y-wing_starfighter Dans un rapport de un escadron de bombardier pour trois escadrons de chasse Les Y sont capables de saut hyperspatiaux, ils sont considérés par les impériaux comme l'une des menaces les plus importantes pour leurs bâtiments. La flotte expéditionnaire impériale Pour remplacer les 3 SD endommagés (Monitor, Excelsior, Matamor) dans l'offensive initiale, le commandement sectoriel a dépêché sur place trois autres SD. Les SD endommagés défendent le point d'entrée dans le système en attendant d'être relevé et d'avoir terminé leurs réparations. Le Dux Bellorum : un classe Imperial I (http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_I-class_Star_Destroyer) avec un équipage de vétéran, ayant pour certains participés aux guerres cloniques et connaissant très bien le secteur. Le Comitatis : un destroyer de classe Imperial II(http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_II-class_Star_Destroyer) avec un équipage bien entraîné mais encore peu expérimenté, et qui n'a participé à aucun affrontement majeur. Le vaisseau vient de rejoindre la flotte sectorielle. Le Principes : un classe Victory (http://starwars.wikia.com/wiki/Victory-class_Star_Destroyer) dont le capitaine est un vieux routard du secteur, officier discret mais remarqué par un tableau de chasse conséquent vis à vis des pirates et contrebandiers du coin, ainsi qu'une ingéniosité au dessus de la moyenne. Vous disposez également : 7 Frégates (http://starwars.wikia.com/wiki/EF76_Nebulon-B_escort_frigate) (http://starwars.wikia.com/wiki/Lancer-class_frigate) 3 Croiseurs (http://starwars.wikia.com/wiki/Strike-class_medium_cruiser) 12 Corvettes (http://starwars.wikia.com/wiki/CR90_corvette) Pas d'interdicteur. En revanche vous disposez de trois patrouilleur modifiés équipés pour la guerre électronique capable de brouiller l'adversaire ou de sérieusement nuire au fonctionnement de ses défenses et systèmes d'armement. Vous disposez également de trois sections des forces spéciales chacun avec une navette de débarquement. Troupe aux sols : deux forces expéditionnaires complètes. Assez pour une mission contre un avant poste, mais pas pour occuper une planète majeure. Les forces terrestres Ikonyanes surclassent largement ce que vous possédez, la victoire s'obtient dans l'espace. Chasseurs : mix de Tie Fighters, intercepteurs et bombardiers (se référer aux fiches des vaisseaux lourds pour mesurer les proportions) ils sont tous incapables d'hyperespace. Vous disposez également sur chaque destroyer d'un escadron de torpilleurs capable d'hyperpropulsion : http://starwars.wikia.com/wiki/Alpha-class_Xg-1_Star_Wing ************************************ Règles du jeu En tant qu'amiral de la flotte impériale, votre objectif est de reprendre le contrôle du système Ikonya. Vos ordre sont d'épargner autant que possible l'infrastructure essentielle, de neutraliser ou détruire la flotte Ikonyane. L'ordre précise également qu'il ne doit pas s'agir d'une opération de guerre totale, pas de massacre massif des planètes et populations, démolition mesurée de l'infrastructure si possible. Ceci est une opération de police, vous devez obtenir la reddition de l'adversaire par tous les moyens diplomatiques ou militaires à votre disposition. L'intervention de toute tierce partie qui chercherait à se mettre sur votre chemin peut en revanche être traitée avec la brutalité appropriée. Hyperespace : il n'est possible d'entrer dans le système que par le point tenu par les impériaux (le terminal). En revanche tout vaisseau équipé de moteurs hyperspaciaux peut se déplacer instantanément dans le système en n'importe quel point (sauf anomalie gravifique). Après un saut en hyperespace il faut entre 20 et 30 minutes au moteur pour se recharger, impossible de sauter avant, il s'agit donc d'une fenêtre de vulnérabilité pour tout vaisseau qui vient d'accomplir un tel saut. Diplomatie : Utilisez votre aptitude diplomatique au mieux, la flotte Ikonyane est trop supérieure pour qu'un simple assaut frontal réussisse. Utilisez au mieux les diverses frictions entre les factions adverses. En théorie personne ne viendra vous déranger de l'extérieur, néanmoins les communications passent toujours entre Ikonya et l'extérieur malgré le brouillage. Evitez d'inonder YouStarTube de vidéo de massacres par exemple. Renfort : Les trois SD endommagés reviendront aider à la conquête du système. Dans douze mois. Avec un exécuteur chargé de ramener votre tête à l'empereur. Aucun renfort en vaisseau lourd à espérer avant cela, l'insurrection mobilise le reste de la flotte ailleurs. En revanche des cargos viennent faire des rotations pour vous amener des munitions, des pilotes, des chasseurs, des rations ... de manière régulière. Les Destroyers : Dans ce conflit chaque destroyer est un élément majeur, une montagne vis à vis de n'importe quel autre vaisseau (même les frégates et les croiseurs), ils ont quasiment autant voir plus de puissance de feu que tout leur groupe de combat, je vous invite donc à les utiliser avec la plus extrême acuité et prudence, un faux pas et toute la campagne est en danger. Un des gros postulats du scénario c'est la situation d'équilibre opérationnel des forces en présence, les Ikonyans ne peuvent éjecter les impériaux d'un seul coup, et les impériaux ne peuvent espérer vaincre les Ikonyans dans un assaut frontal. Rappelez vous les flottes des uns et des autres sont à quelques secondes d'engagement les unes des autres en permanence, nul n'est en sécurité et une seule erreur peut conduire à une défaite décisive en quelques minutes. Le Terminal : perdre le contrôle du terminal signifie une fin de campagne assurée pour les impériaux. Si les wikis donnent 24 mois d'autonomie à un SD impérial, pour ma part un SD sans sa traîne logistique c'est quelques jours (au mieux) de survie avec une dégradation rapide de son potentiel de combat. Idem pour les Ikonyans si ils perdent toutes leurs installations logistique, leurs flottes lourdes perdent leurs potentiel puis cessent progressivement de fonctionner après quelques jours. Vous devez élaborer un plan exécutable dans un délais raisonnable et vous permettant d'atteindre vos objectifs opérationnels et stratégiques. - Garder le contrôle de l'entrée du système - Soumettre chacune des factions adverses - Démanteler l'outil militaire des Ikonyans (flottes et construction navale) - Faire cesser complètement les hostilités dans le système - Punir tous les auteurs de crimes de guerre contre les troupes impériales massacrées au début de l'insurrection - Si possible préservez vos forces Je posterai une ou plusieurs mises à jour et précisions. N'hésitez pas à poser des questions si certains points sont flous, je ne sais pas si j'ai couvert tous les aspects. A votre imagination ! Nota Bene : Je me suis largement inspiré du travail réalisé par les développeurs du Mod Blue Planet : War in Heaven pour le jeu de combat spatial Freespace 2, je vous invite à découvrir leur travail et ce jeu formidable ici : http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=169.0
  25. C'est en fait la seule justification que je vois à l'existence d'un truc comme l'étoile de la mort. Les principales planètes disposent de bouclier intégral qui les rendent impénétrables à toute attaque conventionnelle. (exemple le siège de Borleias ou de Hoth). Du coup celui qui possède l'ouvre boîte disposte de la contingence absolue contre tout pouvoir local un peu ambitieux. Et assiéger une planète en espérant qu'elle crève de faim (bon à part peut être Coruscant ou une planète vraiment impropre à l'agriculture) c'est complètement con. C'est pour ça que le blocus de fédération du commerce dans l'épisode I n'a aucun sens. J'ai une idée de scénario qui germe pour la partie Wargame du fofo, je vais y réfléchir.
×
×
  • Créer...