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Il n'y a tout simplement pas le consensus nécessaire pour ça dans une société turque déjà lourdement fracturée et polarisée par des troubles intérieure. Tout ça pour des gains difficilement perceptible, autant par les militaires que par l'opinion.
Erdogan n'a pas d'autres moyens que de faire du bruit (ou de tirer quelques obus symboliques). -
il y a 29 minutes, Gibbs le Cajun a dit :
Bon ben excellent épisode 9 de la saison 6 en moitié de saison et comme je l'avais prédit ( madame Irma Lol ) la saison 6 amorce un nouveau départ à la série .
Excellent ,je dirais l'un des meilleurs épisodes de la série ( il y en a d'autres mais celui-ci amorce un nouvelle horizon pour la série ) .
J'ai grave adoré cet épisode
Le Cajun fan addict de The Walking dead !
Si j'ai deux minutes j'y donnerai ptête un petit coup d'oeil ami Cajun ! Tu me redonnes envie.
Sinon Black Sails que je suis depuis deux ans tourne plutôt bien, je recommande. Pas mal de moyens, des bons acteurs, une histoire qui prend une tournure intéressante.
Je reviens aussi dans Deadwood, un peu lent mais très réaliste, cru, dégueu (on a l'impression de sentir les odeurs du far west rien qu'ne regardant l'écran) et qui démonte la mythologie du western.
Je me suis aussi avalé Black Mirrors, qui est parfois inégale mais délicieusement flippante avec ses scénarios d'anticipations réalistes. Le second épisode de la saison 1 sur la société Reality Show est d'une acuité terrorisante. Idem pour celui de la saison 2 avec Waldo. Je vous laisse découvrir le reste.-
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Tient puisqu'on en parle, MSF pointe le fait que les hopitaux et structure de santé qu'il soutient sont de plus en plus des cibles récurrentes.
http://www.lemonde.fr/international/article/2016/02/15/syrie-des-roquettes-tirees-par-la-coalition-menee-par-le-gouvernement-de-damas_4865867_3210.html
il y a 20 minutes, c seven a dit :Si on se réfère l'historique des tactiques russe (à Grozny notamment), il n'y a pas de volonté délibérer de s'en prendre aux civils.
Le but est au contraire de les faire fuir la ville dans un 1er temps pour pouvoir ensuite écraser sous l'artillerie une ville où il ne reste plus que des combattants. Et éviter ainsi les combats de rue très couteux.
Comme dit très justement ici les armes à sous-munition anti-personnel sont assez peut dangereuses pour les quelques civil étourdis qui serait resté terrés dans ce qui reste de leur appart' plutôt que de partir.
Je vois et je comprends ce que tu veux dire C seven (notamment le fait que putativement ça accélère le résultat et la fin du conflit), n'empêche que j'ai la bile qui monte quand je vois les vidéos de pâtés de maisons entiers retournés par les bombes russes. Et que j'ai des doutes sur l'efficacité militaire réelle par rapport au ratio de pertes civils.
Indéniablement les frappes russes font évoluer le conflit, mais la guerre est (très) loin d'être terminée.
@Judi :
Les frappes menées par la France sont un contre-exemple en terme de soin apporté à la limitation des pertes civiles. (voir la campagne de Libye, ou même contre Daesh, on marche sur des oeufs). Mais les buts de guerre et les moyens sont différents, je veux bien le reconnaître.-
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il y a une heure, Shorr kan a dit :
Je profite qu'on soulève cette question pour en poser une moi même. Ôtez moi d'un doute, mais le fait de ne pas prendre en compte les civils - et j'ai pas dis les viser, mais ne pas leur accorder d'importance - dans ses opérations par une armée, n'est pas assimilable à un crime de guerre quand il y a de la casse ?
Bien sur, c'est pratiquement indémontrable qu'on ignore délibérément de civils. C'est l'aspect juridique qui m’intéresse.
On peut ergoter sur la volonté de commettre ou pas le dit crime, sur la nécessité ou pas d’aplatir simultanément trois pâtés de maisons en combat urbain à coup de sous munition, mais pas sur la responsabilité.
Perso dès lors que tu frappes une concentration civile (une ville densément peuplée comme Alep) avec des armes non discriminantes, je considère que seul le critère de la nature de la cible tient encore (il y avait un intérêt militaire à taper, quitte à butter 100 civils pour un tireur embusqué), même si c'est discutable. (je n'en ferai pas ma ligne de défense si j'étais dans un boxe accusé devant la CPI).
Pour moi oui il s'agit d'un crime de guerre. Voir d'un crime contre l'humanité si on remet ça dans le contexte de la vaste campagne de bombardement par la terreur commise par le régime, puis l'aviation russe, contre des objectifs non militaires (boulangeries, hôpitaux, centres de distribution d'aide ...). Il n'y a aucune volonté d'épargner les civils, et au minimum des néglicences en vue de limiter la casse. Pour rappel par exemple les turques (génocide arménien) ou les allemands ont fait crever plus de monde par négligence (intégrés aux calculs certes) que par meurtre direct.-
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Le conflit est de plus en plus emmerdant pour la plupart des acteurs régionaux et internationaux.
Pour les US ils les distrait de leur vraie priorité stratégique (à l'est toute)
Pour les russes ils ont obligés de faire croître sans arrêt les moyens alloués et d'user de capital politique pour soutenir un allié de plus en plus encombrant
Pour les Séouds et les petites monarchies, il y a dorénavant d'autres priorités ou ils ont vraiment besoin de consacrer leurs ressources (Yemen entre autre).
Pour les iraniens la signature du traité sur le nucléaire leur ouvre les portes d'une normalisation dont le régime a besoin pour survivre. (et à laquelle aspire une population lasse), de plus ils ont de solides billes dans la plupart des autres théâtre et négociations.
Liban et Jordanie veulent la stabilité et des garanties. Idem pour les européens qui craignent surtout l'exportation du conflit chez eux.
Reste la Turquie, bien malin celui qui arrivera à calmer Erdogan (mais je crois que ses petites gesticulations et la réaction feutrées des US ne l'encourage pas à continuer les conneries).
Les groupes combattant, dont il faut isoler les éléments frapadingues et légitimer ceux qui sont capables d'aller vers un véritable accord de paix, ceux qui veulent un djihad international, et ceux qui sont tout bêtement nationalistes.
Le camp de Bashar Al Asad, aux contours flous, unifié contre une menace existentelle, et ce que Bashar a encore comme cash et actifs à distribuer. La lutte pour le pouvoir n'est que momentanément en pause dans ce camp-ci, au moins ils ne se flinguent pas entre eux comme les divers autres groupes armés de l'EI, des kurdes et de la rébellion.-
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Sur 15/12/2015 at 00:10 , rogue0 said:
Sur le JdR, y a matière à débat
Dans les points positifs, perso, je trouve qu'ils ont bien meublé l'univers Star Wars (organisations, perso, background).
Ils sont aussi tombé à pic pour remplir le trou 1983 - 1991, où c'était le néant quasi complet pour les fans de Star Wars (et d'ailleurs, les illustrations étaient un moyen de mettre la main sur des plans et "art of" rares et chers.
Et effectivement, chaque auteur de l'UE Bantam avait en "kit d'initiation" les manuels de JdR, ce qui a pas mal aidé pour garder la continuité.Par contre, utiliser des manuels de JdR (ou même les jeux vidéos) comme référence / monographie technique, c'est non et 100 fois non.
Il y a des tas d'imprécisions et d'erreurs techniques qui se sont retrouvé copié / collé dans tout l'UE (longueur de l'Exécutor pour ne pas la citer).
C'est comme se baser sur les vidéos de promo Youtube de Lockheed Martin pour avoir les perfs et les spec techniques actuelles du JSF
Une catastrophe quoiJ'avoue que honnêtement savoir que l'Executor fait 10 ou 15 km de long je m'en cogne, tout ce que j'avais besoin de savoir c'est qu'il couvrait un ISD de son ombre en passant dans l'épisode V
, bref il est grooos.
Le reste je ne m'en suis jamais servi. (c'est pas fascinant de simuler une bataille entre ce monstre et quoi que ce soit à l'échelle du JDR) quand mes PJ me demandaient combien de Turbolaser à XD6 leur tiraient dessus, je leur répondait qu'ils avaient une minute pour se barrer en hyperespace avant de crever
Ou dans le wargames si tu me demandes ce que vaut tel ou tel vaisseau ... Je trouve juste les diagrammes et données intéressant pour des aspects purement liés à l'histoire.
Exemple dans une de mes parties de JDR mes trois PJ se retrouvent en galère sur Hoth à la toute fin de la bataille après avoir réussi à descendre un TB-TT, ils déboulent dans le hangar de la base pour voir le dernier transport décoller, tout ce qui reste ... c'est un vieux Z-95 les tripes à l'air (littéralement) où ils doivent se caler à trois. La soute capable d'embarquer du poids s'avère un petit élément technique essentiel dans cette situation. Ils décollent et s'aperçoivent qu'ils sont comme des béjaunes sans hyperpropulseurs etc ...
Bref, comme quand je lis les specs de vrais matériels, ça fait juste voyager mon imagination. Je n'ai aucune idée de ce à quoi ça peut renvoyer par exemple un combat aérien BVR en vrai tellement il y a d'inconnus et de données. Juste assez pour esthétiser la scène et en faire une représentation approximative.
CitationAller, 2 éléments: la novélisation de SW6 : ROTJ parlait de "fireships" :
En gros, tous ces transports civils d'apparence innocente dans la flotte Rebelle ont été transformé soit en ravitailleur (pour les chasseurs), soit en vaisseau-suicide / brûlot (planifié ou improvisé).
C'est la seule raison un poil crédible que je vois à la fin de l'Exécutor (ça plus un dernier kamikaze sur la passerelle, après avoir fait tomber les boucliers)Tu sais que je viens d'avoir une révélation en te lisant. Je me demandais bien ce que ces trucs pouvaient faire là à part de la figuration.
CitationDonc là, beaucoup d'attente, des "oh", et des "aah" dans la salle, au moins au début, une petite frénésie que les fans se bâtissent, mais ce qu'on peut avoir de mieux, c'est un bon petit fix qui maintient le "truc" un peu plus longtemps dans nos têtes, comme une série télé, bonne ou mauvaise, mais à laquelle on est accro. Attendre une nouvelle révélation ou la seconde venue du Christ, c'est se préparer à être déçu, quel que soit le talent de la nouvelle équipe de prod.
Si l'écriture reprend un jour le dessus sur les FX, si l'originalité (qui a prévalu dans certaines périodes de temps) fout un coup de pied au derrière aux univers franchisés recyclés, si les gens arrêtent d'acheter des Call of Duty, des blockbusters Marvel et des peluches Hello Kitty ... il reste un espoir. -
D'après les premières critiques qui ont filtré de la Première, c'est un bon cru ... dans la veine JJ Abrams, Persos funs et intenses, rythme soutenu, fx au poil (avec un coté rétro) mais un scénario simplex et pas très original.
Wait & see, moi de toute façon j'attends le 29 décembre pour le voir (ce qui veut dire que je me mets aussi en congé de toute vie sociale pour ne pas me faire spoiler) -
Qui plus est, à cheval et dans ce système, un messager peut couvrir entre 60 et 100km par jour, ce qui n'est pas si mal quand même et il peut traverser la mer, ce que les pigeons ne peuvent pas faire dans tous les points de l'empire).
Avec un cheval correct et monté en cavalier "léger", en réutilisant le même cheval on peut monter à 60-80 km tous les jours. A bonne allure (mais pas au max) tu peux avaler 30 Km en deux heures. En changeant de monture tu peux aller carrément dans le 120, et sur terrain pas forcément plat.
En montagne par contre ça ralentit beaucoup, pas tellement à cause des montées (bon si ça tire sur l'organisme du bourrin) mais des risques de blessures en descentes. Après pas sur que les bourrins de l'époque aient le même apport énergétique qu'un cheval moderne, cela dit ils sont surement aussi plus rustiques.
Consommation : 10 L d'eau à la journée, pas mal de fourrage (5kg), et idéalement des céréales (deux rations de 2 litres environ je dirais)
Un cavalier plus lourd consomme surement beaucoup d'énergie et est beaucoup moins mobile. De toute façon avec la traîne logistique, il va à la vitesse du train. -
Une uchronie pourrait faire dériver l'empire romain comme l'empire chinois.
Sous Hadrien, un grand mur aurait pu définir les frontières "définitives" de l'empire et tous les empereurs successifs auraient pu le consolider pour en faire un mur digne de la grande muraille de chine. Cette Uchronie permet de régler le problème des menaces extérieures.
Il reste à trouver une solution politique pour permettre une stabilisation politique de l'Empire sur plusieurs générations. L'empire romain risque d'être suffisamment puissant pour ne pas souffrir de la menace d'un "petit" pays et il va donc basculer dans l’isolationnisme, un peu comme la Chine.
Donc soit on se retrouve pendant plusieurs milliers d'années avec presque aucune évolutions technologiques (qui risquent de modifier l'équilibre sociaux économique) et comme la Chine on risque de se faire envahir par un petit pays qui aura évolué technologiquement.
Soit, l'Empire romain se retrouve très vite en concurrence avec la Chine. Pour "résister", l'empire romain continue une politique expansionniste et surtout encourage le développement technologique. Avec un peu de chance l'empire romain se débrouille pour continuer à s'agrandir tout en se modernisant. A terme l'empire romain finit par encercler la Chine avant de l'annexer puis de devenir un empire "mondial" qui permet à la terre de ne plus connaître les guerres (autre que des guerres civiles et des rebellions).
Une limite technologique soulignée par Tancrède : le cheval.
Curieusement l'Empire se développe avant tout sur la Méditerranée, zone ou la circulation navale accélère considérablement les déplacements. Et les voies romaines sont avant tout destinées aux piétons et aux charrois, pas aux cavaliers. De fait contrôler un ensemble trop large avec des moyens de communication limité est impossible. Typiquement l'orient romain ne peut être "tenu" depuis le centre que si il est possible d'envoyer des expéditions militaires depuis celui-ci. Quand cela devient impossible il faut décentraliser, c'est une nécessité.
Nommer des Consuls ne résoud pas le problème, le premier Consul un peu ambitieux a tellement de marge de manoeuvre pour se tailler son propre empire (surtout avec un orient riche et populeux) qu'il vaut mieux acter ce fait.Bonjour
L'Empire d'Orient, qui a quand même survécu pendant plus de 700 ans à la disparition de l'empire occidental, n'est pas réputé pour de grandes contributions aux sciences et techniques, il faut vraiment être connaisseur pour citer des innovations (à part le feu grégeois, rien ne me vient spontanément à l'esprit).
Par contre, pour ce qui est des débats théologiques...Architecture, infrastructure, poliorcétique, arts (musique, sculpture, religieux ...), orfèvrerie, agriculture, commerce, politique, administration, sciences dures, droit et bien sur militaire, quand tu relis les manuels de guerre byzantins il n'y a pas photos, la confrontation entre une armée romaine (jusqu'au XIIe siècle et quand l'Empire n'est pas en guerre civile) et n'importe quel puissance occidentale c'est Azincourt/Cannae/Waterloo bis.
L'Empire reste jusqu'en 1204 très supérieur dans tous les domaines à l'occident qui est massivement importateur de technologie, d'objets de luxes et de denrées "orientales".
Je serai toujours admiratif de la résilience de l'Empire romain en orient vu la pression de malade qu'il reçoit pendant presque un millénaire, et de sa capacité à se remettre des coups, voir à prospérer à certaines périodes. Après il a la même faiblesse que son ancêtre : la succession de l'Empereur et le bon niveau d'administration territoriale, mais pas tellement plus (voir moins) qu'une autre entité de cette taille.-
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ça, c'est dommage.
Car il suffit de laisser une planète capitale découverte pendant 10 minutes pour que l'Empire fasse échec et mat via bombardement planétaire (ou du moins menacer de le faire).
Même pas de bouclier local pour couvrir l'équivalent local de Washington DC ?
La métaphore du plateau d'échec est parfaitement adaptée.
Avec en plus quelques complexités (diplomatie, FS, log, hyperespace ...)
Cela dit inversement un seul destroyer Ikonyan sur le point de saut, c'est très vraisemblablement échec dans l'autre sens. -
Des canons sol/espace où des plateformes spatiale avec canon espace/espace sont t'elle présente dans le système ? Car si oui alors il faut avancer sous couvert de la bande/anneau d'astéroïdes.
Non.
Idem pas de boucliers planétaires. -
Intéressant. J'aimerais soumettre un plan mais j'ai besoin de l'un ou l'autre info. La force de renfort qu'on commnde est déjà arrivée au Terminal ? Elle s'apprête à entrer dans le système ? A-t-on le choix de cette approche là ?
Le moment ou vous vous penchez sur les données correspond au moment ou le commandant de la première force et vous (ainsi que la plupart des officiers supérieurs / capitaines de ISD qui commandent chacun son mini battlegroup) tenaient conciliabule.Disons à peu près une semaine après l'arrivée de la première force (et la bataille qui s'en est suivi avec la 3e flotte Ikonyane)
Les recos des rescapés ont donné quelque chose quant au planetoïde 83 et ses défenses éventuelles ?
Environ trois ou quatre chasseurs patrouillent le coin, l'essentiel du personnel du planétoïde a déjà été évacué et plusieurs transports ont été spotés.
Sinon il n'y a qu'une seule batterie de défense, plutôt dédiée à détruire des astéroïdes ou des objets naturels, et un champs de force dédié au même genre de menace. L'antenne du relais étant en surface, il ne doit pas falloir plus de 30 secondes pour mettre hors service le relais.Enfin le renseignement impérial a-t-il des informations sur les forces des contrebandiers de la Région ? Pas forcément pour les utiliser mais à titre d'information.
Je ne suis pas aller creuser aussi loin, mais le secteur corporatif étant proche, et étant dans la bordure extérieure, il y a une activité régulière de contrebandier dans le secteur, la plupart des mafias intergalactiques (Hutt, Soleil Noir ...) sont présentes ainsi que pas mal d'indépendants contractés.
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Je signale la sortie du 3e épisode de Confessionsd'histoire.
https://www.youtube.com/watch?v=YNCkYrI4CP4un peu long je trouve, il claque moins que les précédents du fait d'un montage moins dynamique (ou les acteurs un peu moins tranchant) mais Aliénor est excellente, c'est toujours une manière assez bien fichue de s'intéresser à ces périodes.
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oki, pour les engins eux-memes, mais il est possible d'exploiter leurs forces projetables? que reste t'il des :
Deux forces complètes (voir mon post initial)
http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/vaisseau-dsi.html
Soit environ les 2/3 de ce que tu as posté. Le classe Victoire n'a pas de troupes embarqués (on les lui a prélevé pour un autre front, elles sont en reconstitution, gardent le QG, occupent une planète ... bref elles sont ailleurs).
Donc assez de troupes pour des raids ou des actions sur les planètes extérieures. Pas assez pour envahir Ikonya 3 et 4 ou occuper tous les points du système.Les pilotes ikonyens ont-ils déjà participé à des opérations militaires (OPEX) ? Si non dans ce cas ils partent avec le même niveau que les pilotes impériaux, voire peut être moins car je doute que leur entrainement soit du même niveau non ?
Le niveau d'entraînement est remarquablement bon pour une force locale, comme il s'agit de troupes permanentes et professionnelles de la bordure extérieure, elles ont pu avoir l'occasion de s'aguérir contre des pirates et raiders ou la répression d’extrémistes religieux. Bien que la plupart des Ikonyans servant dans les forces impériales soient plutôt issus de branches de la société pro-Empire, un certain nombre de soldats impériaux Ikonyans ont désertés ou fait défection.
Dans tous les cas ne prenaient pas les Ikonyans pour des teubés, ils savent faire la guerre, contre-attaquer et anticiper. Et en plus ils sont à domicile et certains sont fanatisés.
La 3e flotte Ikonyanes (la plus petite) est particulièrement expérimentée et compte de nombreux vétérans, y compris des guerres cloniques. Ils ont d'ailleurs un certain mépris pour la 1ere flotte qu'ils regardent comme étant des naïfs et des pacifistes pusillanimes (voir pire des mécréants qui n'attendent que leur tour pour être converti au djihadisme space bouddhiste). "Et va t'y que je t'y balancerai bien l'équivalent d'un nuke sur le terminal" est en sans doute le cris de dépit de pas mal d'habitants des Républiques extérieures.
Si ça amuse quelques uns de proposer un plan pour les Ikonyans qu'ils n'hésitent pas également. -
Mais concrètement à quoi sert le terminal ? Pour atteindre le système Ikonya il suffit d'entrer les coordonnée du point d'entrée, pas besoin de terminal ou quelconque infrastructure.
De même est ce que les impériaux ont des mines spatiales ? Est ce que les impériaux peuvent utiliser des astéroïdes comme kamikaze ?
La station à l'entée du système sert d'échangeur, de dépôt, de zone de stockage, de station service, raffineries, docs pour cargo etc ... ça évite en particulier aux gros porteurs d'avoir à faire plusieurs sauts intra-systèmes, des transports plus petits peuvent prendre le relais. Vois ça un peu comme une zone multimodale ou un gros port de marchandise et industriel.
Les impériaux l'ont réquisitionné en particulier pour faciliter leur logistique. (pis c'est le genre d'infrastructure coûteuse qui sert aussi à récolter des taxes ou à abriter l'administration des douanes).
Les impériaux ont des mines.
Les impériaux peuvent utiliser des astéroïdes kamikazes. (mais c'est considéré comme un procédé indigne de l'honneur de la flotte) -
Un pilote impérial reste au front jusqu'à ce qu'il meurt ou ait 5 victoires, puis il est renvoyé à l'arrière former de nouveaux pilotes qui viendront remplacer les pertes.
Un pilote Ikonyen reste au front jusqu'à ce qu'il meurt (et/ou qu'il aligne les victoires à la dizaine/centaine mais il reste sur le front). Quant il meurt on le remplace comme on peut.Militairement l'Empire est en position de force et à l'initiative. En effet même si elle dispose de moins de vaisseaux capitaux en nombre (si on ne compte pas les 3 SD endommagés), elle n'a qu'une zone à défendre, le point d'entrée du système et dispose pour ça au minium des 3 SD endommagés qui gardent une puissance de feu certes affaiblie mais conséquente, ce qui laisse la liberté au reste de la flotte, dont les 3 autres SD, de frapper. En face par contre les forces ikonyennes doivent défendre de très nombreuses infrastructures, mais surtout chaque destroyer doit défendre sa capital et donc ne sera probablement pas engagé, sauf attaque sur une autre capitale où infrastructure vitale. Dernier point, la majeur partie des chasseurs ikonyens ne disposent pas d'hyperdrive, ils doivent être amenés sur zone par les frégates de classe Arès ce qui réduit fortement la réactivité face à un raid de torpilleurs impériaux.
Attention, je n'ai pas été assez précis, les 3 SD de la force initiale ne sont restés dans le système que jusqu'à finir leurs réparations d'urgence et à attendre la relève de votre Battlegroup. Ils peuvent un peu traîner les premiers jours (une semaine max) mais ils doivent rentrer pour subir des réparations au QG de la flotte sectorielle. Leur potentiel de combat est très entamé, ils sont de fait considérés hors de combat, et ils sont vulnérables (et un cauchemar logistique à soutenir en plus de votre battlegroup pour la mince chaîne de cargo qui vient vous ravitailler)
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En tout cas bravos pour le scénario, c'était passionnant à lire.
Petite remarque sur les chasseurs rebelles. Autant les Z-95 et Y-Wing sont de vieux coucous assez courant dans la galaxie (particulièrement le Z-95), autant le X-Wing me semble être une exclusivité de la rébellion (plans volés avant leur destruction par les impériaux). Or la révolte dans ce système est naissante et isolé si j'ai bien compris, il me semble donc compliqué que les forces locales aient déjà accès à cet appareil. Si cela avait été le cas, cela aurait du éveiller des soupçons chez les impériaux non ?Idem, j'ai mis X-wing mais ça aurait pu être n'importe quoi d'autre d'équivalent qui a des perfs correctes, un moteur hyperdrive et 6 torpilles à proton dans le bide. Je vais éditer le post d'entrée parce que effectivement on pourrait penser qu'Ikonya est cheville avec la Rébellion (ce qui n'est pas le cas).
*A suivre*
Oula c'est profond mais un peu tiré par les cheveux. Gaffe avec les anciens dirlos, ça pourrait inciter les nouveaux à s'accrocher encore plus dans leur attitude.
J'ai beaucoup aimé le plan de Akhi, il faut en effet mener conjointement un certain nombre d'action militaires avant de lancer la diplomatie, les Ikonyens ne vont pas se rendre (en tout cas ceux qui sont prêt à le faire) sur la base de seules promesses et dans une situation où jouer le pourrissement pour obtenir un accord plus favorable reste une option valide.
Gardez aussi à l'esprit qu'un de vos objectif est la neutralisation (au moins partielle) de la flotte Ikonyenne (mise sous séquestre sans moteur hyperdrives, destruction conjointement organisée dans le cadre d'un accord, ou destruction militaire). Il ne faut pas en effet qu'une fois votre task force partie ils ne recommencent le même petit jeu.
Secundo, il faut aussi que vous trouviez un moyen de supprimer durablement les violences dans le système après la campagne. Obtenir la reddition des Ikonyens mais enchaîner sur une guerre de guérilla potentiellement coûteuse signifierai de devoir assigner durablement des moyens pour pacifier le système. (imaginez qu'il y a un autre système dans le secteur qui a sans doute besoin des moyens engagés sur ce théâtre)Déjà est ce que l'on a la 181eme légion/flottille avec nous ? ^^ ça faciliterait pas mal les choses...
T'as des conscrits et des soldats qui tirent pas droit, s'pas mal déjà, non ?
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Visiblement, tu voulais monter une situation défavorable à l'Empire pour tester s'il y avait un amiral digne de ce nom sur ce forum.
Ainsi soit-il, je relève le défi :)J'ai plusieurs questions / suggestions :
- Déplacer la période à 2 ans après Endor pour avoir une justification du manque de ressource, et du besoin de doigté.
Hello Rogue, merci pour tout tes commentaires intéressants.
Disons qu'un scénario ou la Task Force de l'Exécuteur débarque avec ouatemille destroyers ne serait pas très intéressante à jouer du point de vue impérial. De même un conflit strictement militaire manquerait de sel et de réalisme à mes yeux.
Concernant la période je trouve que le choix fait est déjà pleinement justifié : système certes important, mais dans un secteur éloigné de la bordure extérieure, forces impériales prélevées pour la guerre civile et ingéniosité de l'adversaire qui a mis hors de combat 3 ISD et leur battlegroup d'entrée de jeu. Inutile de mettre ces pauvres impériaux plus dans la mouise avec en plus un commandement et une log peu fiable au dessus d'eux.
Disposer d'un outil militaire surdéveloppé ne signifie pas qu'on doive s'abtenir de penser comme stratège maximisant ces ressources. Pour faire un parallèle historique, imaginons un général romain devant gérer une insurrection maousse à la limite de l'empire avec seulement 10 000 hommes. (ou conquérir les gaules avec à peine plus d'effectif ...)- "mise à mort du Moff impérial local" -> à remplacer par un simple Gouverneur assassiné.
Le Moff est LE dirigeant impérial du Secteur (sauf exception style Jerjerood): si les insurgés l'assassinent, c'est comme buter le président des USA.
Aucun compromis ne sera possible, et la répression la plus sauvage sera décrétée histoire de faire un exemple, quel que soit les conséquences sur l'infrastructure.
Bon point, je vais modifier le post de départ, je n'avais plus la chaîne administrative clairement définie en tête.
- Les frégates impériales ont-elles leur rack à chasseur installé ?
Si oui, elles pourront emporter elles aussi des escadrilles de chasseur.
Oui. Nébulon-B, 24 chasseurs embarqués d'après le Wiki. Itou pour les Ikonyans.
Ainsi que tous les vaisseaux de soutien (navette, transports d'assaut etc ...). Par facilité la dispo est à 100% (il faut rendre hommage au talent de la MCO impériale !)- Les patrouilleurs avec ECM amélioré sont des IPV7 intrasystème, ou des vaisseaux avec hyperdrive ?
Les senseurs ennemis peuvent-ils identifier le type de vaisseau effectuant le saut hyperspatial ?
Je trouve que le patrouilleur est un peu petit pour jouer ce rôle, partons plutôt sur une corvette Corelienne lourdement en vaisseau de guerre électronique et ELINT
Je vais modifier le post d'entrée, bonne remarque !
Concernant ta question sur les senseurs, la taille des signatures d'accélération/décélération permet seulement de distinguer les Destroyers. (au moment de son départ/arrivée)
Les différences sont minimes pour les autres vaisseaux.- Le terminal de sortie est-il armé ou fortifiable ?
Le terminal est très peu armée (quelques tourelles chargées à l'origine essentiellement de tirer sur des objets en trajectoire de collision, astéroïdes, déchets ...) pas vraiment des choses prévues pour la guerre.
Les impériaux n'ont pas amené de matériel lourd pour fortifier la position, hormis quelques sentry guns légers qui peuvent être un danger pour des chasseurs.Quel est la limite de temps allouée aux forces impériales pour la subjugation du système?
Si c'est moins d'une semaine, ce scénario n'aura qu'une dimension purement militaire.
Et vu la politique impériale standard, je doute avoir un rebelle assez crédule pour croire à mes promesses de carotte
12 mois. Vous incarnez l'amiral de la flotte, passez ce délais on viendra gentiment vous soulager de la vie pour incompétence / permettre à votre supérieur local de ne pas perdre la face vis à vis de son chef à lui.
Certains des Ikonyans seraient prêt à se soumettre, mais pas inconditionnellement, et pour Ikonya 3, vu que la planète est une démocratie (au sens ou il y a des élections et le pouvoir change de main de temps en temps entre faction) il tient compte de son opinion publique (et des apparences). Ikonya 4 et 5 ont des systèmes politiques plus complexes à appréhender mais comprendre ce qu'ils veulent peut vous aider à jouer le volet diplomatique / spec ops. -
petite question (qui a son importance) mais les salopards de séparatistes ont ils une idée de l'Orbat exacte de la force expéditionnaire de notre glorieux Empereur (Gloire !) ou sont ils dans le flou total ?
Ils savent exactement combien de vaisseaux lourds ont les impériaux dans le système (mais pas précisément combien de chasseurs ou vaisseaux plus petits ils embarquent), leurs capteurs leurs permettent de détecter précisément tout ce qui transite par le point d'entrée. Y compris la quantité de cargos qui vont et viennent. En fait les capteurs détectent précisément l'accélération ou la décélération hyperspatiale, mais ne peuvent pas prévoir à l'avance si un vaisseau va arriver ou non ou quel est sa destination si il est sur le départ.
Une observation avec des optiques de pointe (et par d'autres moyens de détection classiques mais qui peuvent subir des brouillages) sur le point d'entrée leur permet de compter régulièrement les vaisseaux impériaux.
Ils ont également une bonne idée de la situation de la flotte sectorielle et de son degré de dispersion, ils savent qu'aucun renfort impérial conséquent n'est disponible à brève échéance.
Ils ne peuvent que conjecturer sur le temps qu'il faudra aux impériaux pour réparer et remettre en état la force qui a sécurisé le terminal / l'entrée du système, mais ils pensent que les destroyers seront indisponibles pendant plusieurs mois.
En revanche il y a de nombreux endroits ou il est possible de se dissimuler dans le système (les ceintures d'astéroïdes, les atmosphères de certaines planètes, près du soleil, à la surface de certains planétoïdes denses en fer), même avec un réseau de poste d'écoute bien organisé.
Ils ont des informations générales sur ce qui se passe dans le reste du secteur tant que leurs communications interstellaires sont opérationnelles.
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Tous d'abord un grand Bravo pour ce wargame !!!!!!!!!!!!!!!
Quelques questions
Quel est l'Etat de la flotte républicaine (le battlegroup 3 sur Ikonya 5) après son affrontement avec les impériaux ?
Et y a t-il de l'infrastructure vitale aux flottes ennemis sur Ikonya 5 ?
Où se trouvent exactement le point d'entrée/terminal du système, quel est la planète la plus proche ?
Mon plan initiale serait de pirater le relais de communication intrasystème et intergalactique pour y diffuser des messages de propagandes et de fausses infos poussant les 3 factions à se taper dessus. On pourrait aussi diffuser des fausses infos sur des offensives impériales afin de créer une diversion et de créer des points de vulnérabilité dans l'infrastructure utile aux 3 battlegroup qui serait alors détruit par la flotte impérial.
Merci ! ça a été un plaisir à imaginer et préparer.
Concernant l'état du Battlegroup n°3, il est complètement opérationnel, les vaisseaux mis hors-service ne figurent pas dans l'OdB (détruits ou pas réparable dans un délais raisonnable pour participer à la campagne), les ikonyans étaient à domicile ils ont toute facilité pour remettre rapidement en service leurs vaisseaux endommagés et se réapprovisionner (tant que leur infrastructures et leurs communications sont intactes).
Sur Ikonya 5 se trouve le QG du Battlegroup 3, je vais peut être spécifié ce qu'il peut avoir d'important dans le post initial du topic, ainsi que plusieurs extracteurs et raffinerie d'Hélium 3.
Attentio, c'est un oubli de ma part mais je vais le préciser dans le post de présentation, les planètes extérieures doivent être considérées comme ayant tout un système de lune (comme les planètes du système solaire dont elles sont jumelles) dont plusieurs sont habités et les diverses constructions ou installations peuvent être très dispersées.
Sur l'emplacement du point d'entrée / terminal, ça n'a pas vraiment d'importance en fait dans un système ou tous les déplacements doivent s'envisager en hyperespace. Il n'y a rien de précis à proximité.
On peut cependant pour plus de clarté imaginer qu'il se trouve au delà de la 2e ceinture d'astéroïde, à la limite de l'influence gravifique du soleil. (donc trop loin pour mener des opérations en subluminique). Je vais peut être aussi préciser dans le post d'entrée qu'il faut plusieurs jours en vol subluminique pour se déplacer d'une planète à une autre.
Je laisse d'autres personnes poster avant de répondre plus,
Je reprécise aussi deux points :
Laisser le point d'entrée sans défense risque de laisser l'opportunité aux Ikonyan de le réoccuper ou de le bloquer d'une manière ou d'une autre. Sans son flux logistique et encerclée dans le système la flotte impériale est dans une situation extrêmement précaire. Dans l'autre sens, laisser Ikonya 3 sans défense est extrêmement dangereux pour les Ikonyans, quasi échec et Mat si l'un ou l'autre arrivent à positionner un destroyer (sans rencontrer de résistance) à cet endroit.
Attention aussi à l'idée de provoquer prématurément une confrontation généralisée entre les deux flottes, dans la situation que je donne en début de campagne elle tournerait à l'avantage des Ikonyans (supériorité numérique, logistique et opérationnelle totale).
Continuez à avoir des bonnes idées ! -
Oui ! Soyez créatifs. Mais sur vos fonds personnels, et la plupart de vos officier (à l'exception du capitaine du Principes) vous diront que "ce n'est pas convenable" pour la marine impériale de faire appel "à la racaille".
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Et hop; c'est parti sur la partie Wargames : http://www.air-defense.net/forum/topic/19695-star-wars-la-reconquête-dikonya/
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- C’est un message populaire.
- C’est un message populaire.
Ce scénario se déroule dans l'univers de Star Wars, en conséquences un certain nombres de règles de la logique et de la physique newtonienne ont pris une clef de bras solide, considérez que certaines logiques rationnelles et scientifiques sont donc suspendues.
Il est inspiré des discussions sur ce pic : http://www.air-defense.net/forum/topic/18007-la-série-star-wars-continue/?page=1
Et notamment autour de la page 10-11 et des diverses discussions sur la capacité de l'Empire Galactique palpatinien à gérer une galaxie éclatée et immense depuis un centre distant, avec des moyens limités.J'espère que vous aurez autant de plaisir à imaginer des stratégies que j'en ai eu à le concevoir. Lisez bien le background et les diverses règles, n'hésitez pas à poser des questions.
Vous devez rédiger un plan crédible, avec un certains nombres de contraintes, qui doit vous permettre d'accomplir par des moyens militaires et diplomatiques vos objectifs stratégiques.Ambiance :
https://www.youtube.com/watch?v=PN_CP4SuoTU
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An 1 (ABY) - Secteur Anatojia (bordure extérieure)
Profitant du trouble jeté dans l'empire par la destruction de l'étoile de la mort à la Bataille de Yavin, un certain nombre de secteurs, de systèmes et de planètes de la bordure extérieure ont déclaré leur indépendance vis-à-vis de l'empire.
Le secteur Anatojia, situé à proximité du Secteur corporatif ne présente pas en lui même un intérêt stratégique pour l'empire. Néanmoins l'ampleur des rébellions, inspirés par des facteurs politiques (une faction "républicaine") et religieux, une faction, scindée en deux courant suivant un enseignement proche du bouddhisme. L'une appelant à une grande guerre sainte intergalactique pour restaurer la foi, largement opposée au culte impérial, l'autre cherchant avant tout "la stabilité intérieure" comme modèle de société.
La brutalité de l'empire, son désintérêt pour la spiritualité, la levée d'impôt pour financer la guerre civile naissante et le fait qu'une bonne partie de l'escadre du secteur Anatojia ait été envoyé en mission sur un autre front galactique ont permis à ces mouvements de déclencher simultanément des révoltes dans plusieurs systèmes du secteur. Les révoltés ont rapidement mis en oeuvre leurs forces et du matériel militaire d'excellente qualité
Depuis le centre de commandement impérial du secteur, Ancyva, le grand Moff et l'amiral en charge de la zone ont déclenché des opérations de maintien de l'ordre et de répression. Cependant l'ampleur de la révolte est telle que le déploiement de la flotte est devenu nécessaire pour mater les principaux foyers de l'insurrection et affronter des forces encore dispersées mais qui si elles s'unifiaient pourraient devenir extrêmement dangereuse pour la mainmise impériale. En vérité la flotte sectorielle est en infériorité numérique et elle doit agir avec adresse dans l'attribution des moyens et le choix des cibles. De plus l'insurrection est devenu un sujet politique au sénat impérial, citée en exemple par plusieurs parlementaires séditieux qui l'utilise pour démontrer la faiblesse du projet de pacification galactique impériale. D'autres sénateurs profitent de l'occasion pour demander l'accroissement des budgets d'armement et la continuité du développement de l'armée impériale à l'échelle galactique.Le système Ikonya
Ikonya est un système classique, avec une étoile d'âge moyen.
Deux planètes sont habitables (Ikonya 3 et 4), ainsi que plusieurs lunes des plus grandes planètes extérieures. Deux ceintures d'astéroïdes sont présentes dans le système ainsi que plusieurs comètes. De plus un certain nombre d'objet stellaires se trouvent dans le système, à peu près de la dimension de Pluton.
La population du système se concentre sur Ikonya 3 (la capitale) avec environ un milliard d'habitant. Une population conséquence, environ cent millions d'individus se trouve sur Ikonya 4. La population des planètes 5 à 8 compte environ 10 millions d'habitants. Il y a également plusieurs milliers d'habitants répartie sur la vaste et riche infrastructure du système. Essentiellement des stations d'extraction de gaz et de minage, ainsi que quelques stations scientifique et poste d'écoute. Plusieurs milliers (ou peut être plus selon certains rapports) d'habitants se sont également fixés dans les chaînes d'astéroïdes ou sur les comètes, où ils ont construit des habitats uniques et autosuffisant.
A noter qu'en raison d'une anomalie gravifique de l'étoile, il n'est possible d'entrer dans le système en hyperespace que par un seul point fixe. En revanche les systèmes de navigations sont assez précis pour sauter à l'intérieur du système à condition de déjà se trouver dans le système ou au point de sortie d'hyperespace. Pour cette raison le point d'entrée dans le système est un carrefour occupé par une immense station servant de terminal au trafic entrant et sortant du système. Il est impossible de sauter ailleurs dans le système par un saut interstellaire, ce qui fait du point d'entrée un goulot d'étranglement vital.
Le système est sous l'autorité politique de l'Union Ikonyanne, l'autorité souveraine contrôlant Ikonya 3 et associant le Directorat d'Ikonya 4 et les Républiques extérieures (représentant les planètes 5 à 8 ainsi que certains gros avant postes miniers). Ces deux dernières entité conservent leur souveraineté même si elles se sont accordé avec l'Union pour concentrer leurs ressources pour la défense, la monnaie et les relations extérieures.
L'Union est un Etat sécularisé dont la politique est dominée très largement par un parti Républicain et autonomiste qui a sût s'imposer face au parti politique Impérial pro-centralisation au cours des élections locales.
Le Directorat est une ploutocratie contrôlée par les grandes corporations d'extraction des ressources naturelles du système. Plutôt traditionnellement pro-impérial, la montée du sentiment religieux sur Ikonya 4, sous une forme encore relativement modérée et spiritualiste, a cependant amené au pouvoir des directeurs plus hostiles à l'Empire en raison des persécutions religieuses qu'il a mené depuis vingt ans.
Les Républiques extérieurs ont quant elles clairement basculées dans un régime théocratique suite à la montée au pouvoir d'une faction militante religieuse prônant la guerre sainte galactique. Capitale, lune majeure d'Ikonya 5.
Des trois formations, les Républiques sont la faction la plus belliqueuse. Ils sont d'ailleurs responsables de la mise à mort du Moff impérial local et de la liquidation dans des conditions criminelles de la garnison impériale (exécution collective publique de tous les soldats et fonctionnaires impériaux).
L'économie du système est en excellente santé, les corporations régionales ou locales liées au Directorat contrôle l'essentiel de l'économie. Le système est littéralement saturé d'infrastructures diverses (extractions de ressources, dépôts, habitations spatiales en orbite ...) et très dense. Il y a de très nombreux avant postes dans les ceintures d'astéroïdes ou les planétoïdes isolés. Le développement avancé du système fait qu'il est presque aussi développé que l'ensemble du reste du secteur Anatojia.
Sites stratégiques :
- Plate-formes orbitales de ravitaillement de la Flotte (en orbite d'Ikonya 3)
- Usines d'extractions d'Hélium 3 (Ikonya 5 et 6)
- Dépôt de traitement du minerai n°1 (ceinture d'astéroïde intérieure)
- Dépôt de traitement du minerai n°2 (ceinture d'astéroïde extérieure)
- Relais de communication intergalactique (planétoïde n°83, couronne extérieure du système)
- Relais de communication intrasystème (Ikonya 7 et Ikonya 4)
- Chantier de construction spatial (Ikonya 4)
- Base de chasse et d'entraînement de la flotte (Ikonya 3, lune)
L'insurrection
Ikonya est le point de départ de l'insurrection dans le secteur Anatojia. 18 mois avant le début de la révolte, le parti Républicain a remporté a une majorité écrasante les élections locales et envoyé un sénateur pro-républicain à Coruscant. Celui-ci a ouvertement pris position contre plusieurs politiques impériales, en particulier pour ce qui touche à la liberté de culte, largement maltraitée par les forces d'occupations locales impériales qui n'ont pas hésité à perquisitionner des temples ou à molester des prêtres et religieux. Le sénateur s'est fait le porteur d'une loi protégeant les lieux de culte de certaines actions de police et avait réussi à rallier un certain nombres de soutiens. Jusqu'à ce qu'on le retrouve écrasé contre le béton, environ 200 étages en dessous de son bureau au Sénat.
De plus les impériaux ont voulu taxer les habitants des comètes qui se sont rebiffés et ont lâché un astéroïde contre un poste d'écoute automatique impérial. Bien que cette action n'ai pas fait de blessés, les impériaux ont réagis en pulvérisant une comète peuplée de plusieurs milliers de personnes. Plusieurs milliers de vidéos de l'événement ont circulé, radicalisant la population contre la présence impériale. Des actions isolées ont commencé contre les différents intérêts impériaux, jusqu'à ce que les forces armées des Républiques Extérieures ne submergent carrément la principale garnison de l'Empire (quelques centaines de personnels) et ne procède à l'exécution publique et collective de tous ses soldats et fonctionnaires.
C'est moche les crimes de guerre
Embarrassé, l'Union d'Ikonya a cherché une solution diplomatique avec les autorités impériales du secteur. Mais l'embrasement s'est répandu dans tous le système, parasitant les contacts avec le Grand Moff et ruinant les garanties données par les autorités locale à l'Empire de leur volonté de punir les coupables et de continuer à payer leur tribut. Pis, le leader religieux des Républiques extérieures a appelé tous les pratiquants de sa foi dans le Secteur Anatojia à prendre les armes contre l'empire. En sous main le Directorat a stocké et fourni un certain nombres d'armes aux religieux et à d'autres factions du secteur, voyant là une bonne occasion de s'affranchir à la fois la tutelle fiscale de l'Empire, mais aussi de saper l'autorité de l'Union. Le but du Directorat est de parvenir à un allègement des taxes et un degrés plus avancé d'autonomie vis à vis des lois impériales (et des grandes corporations galactiques qui ont des ambitions dans le secteur).
L'amiral du secteur réagit énergiquement dès la fin des pourparlers en dépêchant pas moins de trois Destroyers de classe Impérial sur place avec leur battlegroup. La mission des impériaux était de rapidement prendre le contrôle du point de saut puis de sauter au dessus d'Ikonya 3, de pointer leurs turbolasers sur l'infrastructure critique de la planète et ses grands centre de population et d'obtenir la reddition de l'Union d'Ikonya. Malheuseusement le Vice-amiral Raddo qui commandait la force fut surpris alors qu'il sortait de l'hyperespace par la flotte des Républiques Extérieurs ... et un grand nombre d'astéroïdes kamikazes propulsés, que les Ikonyans utilisèrent contre ses vaisseaux.
Les impériaux parvinrent à prendre le contrôle du terminal de sortie du système mais les trois destroyers furent gravement endommagés et une partie de leurs battlegroups sérieusement attritionnés. Toute campagne ultérieure dans le système était impossible en l'état et les impériaux restèrent sur la défensive, appelant des renforts et se contentant de lancer des missions de reconnaissances ou de détruire des cibles d'opportunité non défendue, le nombre d'infrastructure dans le système impliquant que les Ikonyans ne peuvent pas toute les défendre.
Pendant ce temps la flotte des Républiques extérieures se repliait, victorieuse mais très affaiblie. Et des discussions s'engageaient entre les factions Ikonyanes sur l'attitude à tenir face à l'imminente invasion impériale.
La flotte de l'Union se massa en orbite d'Ikonya 3, prête à réagir en cas d'attaque générale impériale. La flotte du Directorat se positionna pour protéger les principales infrastructures du système, et la flotte des Républiques extérieures se lançait dans une politique de guérilla et de terre brûlée pour empêcher les impériaux de prendre le contrôle de la couronne extérieure du système.
L'Union cherche toujours une solution diplomatique à la crise et cherche à négocier une paix honorable, tandis que les factions secondaires poursuivent leurs propres objectifs (autonomie, radicalisme religieux ...) ce qui explique en partie pourquoi les impériaux n'ont pas été balayés du système dans la foulée de leur demi-défaite à l'entrée du système.
Le Space Bouddhisme Djihadiste est la religion majoritaire des plus radicaux des insurgés, l'Holonet impérial les accuse de consommer massivement du space Captagon et d'autres substances illicites
La flotte Ikonyane
De part la situation politique complexe du système, l'Union dispose de trois flottes, chacune bâtie autour d'un destroyer. Chacune des composantes de l'Union dirige souverainement sa flotte même si la logistique et le matériel sont uniformisés (essentiellement fabriqués dans des stations en orbite d'Ikonya 3). Chaque flotte dispose par ailleurs d'une station lourdement armée qui lui sert de QG et protégeant la planète. Le commandement est donc complètement décentralisé même si en théorie les amiraux sont censés se coordonner.
Il en découle une doctrine radicalement différente pour chacune des flottes.
- La principale flotte de l'Union (1ere flotte) se tient en orbite au dessus d'Ikonya 3 en position défensive, prête à sauter à n'importe quel moment dans le système pour engager une offensive majeure impériale ou empêcher les impériaux de se positionner en position pour bombarder les planètes. Elle fournit aussi des renforts au cas par cas pour les deux autres flottes en détachant des chasseurs ou certains éléments, mais son amiral refuse d'engager une offensive majeure contre l'Empire qui laisserait Ikonya 3 vulnérable à une attaque directe.
- La deuxième flotte, celle du Directorat (2e flotte) protège certains éléments de l'infrastructure critique du système, en particulier les extracteurs de gaz au dessus d'Ikonya 5 qui sont vitaux pour maintenir la flotte en vol et les opérations d'extractions de minerais dans la ceinture d'astéroïdes intérieurs. Son destoyer reste en orbite d'Ikonya 4 pour empêcher les impériaux d'attaquer directement la planète. Un détachement de quelques frégates et corvettes est prêt à tout instant à sauter en cas d'attaque dans un secteur critique.
- La troisième flotte, celle des Républiques extérieures (3e flotte) mène des opérations offensives et défensives pour empêcher les impériaux de prendre pied dans le système, de mener des missions de reconnaissances et d’infiltrer des agents ou des troupes, ou tout simplement de ravager l'une des nombreuses installations civiles dispersées dans le système. Son destroyer se trouve au dessus de la capitale (une lune majeure d'Ikonya 5) quant il n'est pas lui même en mission.
1er Battlegroup (Ikonya 3)
1 x Destroyer (classe Zeus) L’Ulysse
6 x Frégates multimissions (classe Arès)
3 x Frégates lourdes (classe Apollon)
12 x Corvettes (classe Hermès)
2e Battlegroup (Ikonya 4)
1 x Destroyer (classe Zeus) L'Ajax
4 x Frégates multimissions (classe Arès)
2 x Frégates lourdes (classe Apollon)
8 x Corvettes (classe Hermès)
3e Battlegroup (Ikonya 5)
1 x Destroyer (classe Zeus) L'Achille
3 x Frégates multimissions (classe Arès)
1 x Frégate lourde (classe Apollon)
4 x Corvettes (classes Hermès)
Les vaisseaux Ikonyans :
Classe Zeus = en terme de puissance de feu il est à peu près équivalent à un Star Destroyer impérial, voir légèrement plus puissant. Il emporte un nombre équivalent de chasseur
Classe Arès = en terme de puissance de feu la frégate multimission est à peu près équivalent à une frégate de type Nébulon B. Elle emporte environ un escadron (12 chasseurs)
Classe Appolon = la force de la flotte Ikonyan repose en particulier sur cette classe de vaisseau, équipée d'un énorme canon lourd à très longue portée capable d'engager les impériaux au delà de la portée visuelle (BVR), le reste de l'armement comprend essentiellement des armes anti chasseurs. Il ne porte pas de chasseurs.
Classe Hermès = équivalent à une corvette de classe corellienne mais avec un armement plus tourné vers la lutte antichasseur
Chasseurs =Z95 http://starwars.wikia.com/wiki/Z-95_Headhunter
X-Wing T-65AC1 http://starwars.wikia.com/wiki/T-65_X-wing_starfighterDans un rapport de 3 Z95 pour 1 T65.
Le Z95 n'est pas équipé de moteurs hyperspatiaux et est donc dépendant d'un vaisseau porteur pour les longues distances. Le T65 quant à lui peut sauter en hyperespace.
Bombardiers = Y-Wing http://starwars.wikia.com/wiki/BTL_Y-wing_starfighter
Dans un rapport de un escadron de bombardier pour trois escadrons de chasse
Les Y sont capables de saut hyperspatiaux, ils sont considérés par les impériaux comme l'une des menaces les plus importantes pour leurs bâtiments.
La flotte expéditionnaire impériale
Pour remplacer les 3 SD endommagés (Monitor, Excelsior, Matamor) dans l'offensive initiale, le commandement sectoriel a dépêché sur place trois autres SD. Les SD endommagés défendent le point d'entrée dans le système en attendant d'être relevé et d'avoir terminé leurs réparations.
Le Dux Bellorum : un classe Imperial I (http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_I-class_Star_Destroyer) avec un équipage de vétéran, ayant pour certains participés aux guerres cloniques et connaissant très bien le secteur.
Le Comitatis : un destroyer de classe Imperial II(http://starwars.wikia.com/wiki/Imperial_II-class_Star_Destroyer) avec un équipage bien entraîné mais encore peu expérimenté, et qui n'a participé à aucun affrontement majeur. Le vaisseau vient de rejoindre la flotte sectorielle.
Le Principes : un classe Victory (http://starwars.wikia.com/wiki/Victory-class_Star_Destroyer) dont le capitaine est un vieux routard du secteur, officier discret mais remarqué par un tableau de chasse conséquent vis à vis des pirates et contrebandiers du coin, ainsi qu'une ingéniosité au dessus de la moyenne.
Vous disposez également :
7 Frégates (http://starwars.wikia.com/wiki/EF76_Nebulon-B_escort_frigate) (http://starwars.wikia.com/wiki/Lancer-class_frigate)
3 Croiseurs (http://starwars.wikia.com/wiki/Strike-class_medium_cruiser)
12 Corvettes (http://starwars.wikia.com/wiki/CR90_corvette)
Pas d'interdicteur. En revanche vous disposez de trois patrouilleur modifiés équipés pour la guerre électronique capable de brouiller l'adversaire ou de sérieusement nuire au fonctionnement de ses défenses et systèmes d'armement.
Vous disposez également de trois sections des forces spéciales chacun avec une navette de débarquement.
Troupe aux sols : deux forces expéditionnaires complètes. Assez pour une mission contre un avant poste, mais pas pour occuper une planète majeure. Les forces terrestres Ikonyanes surclassent largement ce que vous possédez, la victoire s'obtient dans l'espace.
Chasseurs : mix de Tie Fighters, intercepteurs et bombardiers (se référer aux fiches des vaisseaux lourds pour mesurer les proportions) ils sont tous incapables d'hyperespace.
Vous disposez également sur chaque destroyer d'un escadron de torpilleurs capable d'hyperpropulsion : http://starwars.wikia.com/wiki/Alpha-class_Xg-1_Star_Wing************************************
Règles du jeu
En tant qu'amiral de la flotte impériale, votre objectif est de reprendre le contrôle du système Ikonya. Vos ordre sont d'épargner autant que possible l'infrastructure essentielle, de neutraliser ou détruire la flotte Ikonyane. L'ordre précise également qu'il ne doit pas s'agir d'une opération de guerre totale, pas de massacre massif des planètes et populations, démolition mesurée de l'infrastructure si possible. Ceci est une opération de police, vous devez obtenir la reddition de l'adversaire par tous les moyens diplomatiques ou militaires à votre disposition. L'intervention de toute tierce partie qui chercherait à se mettre sur votre chemin peut en revanche être traitée avec la brutalité appropriée.
Hyperespace : il n'est possible d'entrer dans le système que par le point tenu par les impériaux (le terminal). En revanche tout vaisseau équipé de moteurs hyperspaciaux peut se déplacer instantanément dans le système en n'importe quel point (sauf anomalie gravifique). Après un saut en hyperespace il faut entre 20 et 30 minutes au moteur pour se recharger, impossible de sauter avant, il s'agit donc d'une fenêtre de vulnérabilité pour tout vaisseau qui vient d'accomplir un tel saut.
Diplomatie : Utilisez votre aptitude diplomatique au mieux, la flotte Ikonyane est trop supérieure pour qu'un simple assaut frontal réussisse. Utilisez au mieux les diverses frictions entre les factions adverses. En théorie personne ne viendra vous déranger de l'extérieur, néanmoins les communications passent toujours entre Ikonya et l'extérieur malgré le brouillage. Evitez d'inonder YouStarTube de vidéo de massacres par exemple.
Renfort : Les trois SD endommagés reviendront aider à la conquête du système. Dans douze mois. Avec un exécuteur chargé de ramener votre tête à l'empereur.
Aucun renfort en vaisseau lourd à espérer avant cela, l'insurrection mobilise le reste de la flotte ailleurs. En revanche des cargos viennent faire des rotations pour vous amener des munitions, des pilotes, des chasseurs, des rations ... de manière régulière.
Les Destroyers : Dans ce conflit chaque destroyer est un élément majeur, une montagne vis à vis de n'importe quel autre vaisseau (même les frégates et les croiseurs), ils ont quasiment autant voir plus de puissance de feu que tout leur groupe de combat, je vous invite donc à les utiliser avec la plus extrême acuité et prudence, un faux pas et toute la campagne est en danger.
Un des gros postulats du scénario c'est la situation d'équilibre opérationnel des forces en présence, les Ikonyans ne peuvent éjecter les impériaux d'un seul coup, et les impériaux ne peuvent espérer vaincre les Ikonyans dans un assaut frontal. Rappelez vous les flottes des uns et des autres sont à quelques secondes d'engagement les unes des autres en permanence, nul n'est en sécurité et une seule erreur peut conduire à une défaite décisive en quelques minutes.
Le Terminal : perdre le contrôle du terminal signifie une fin de campagne assurée pour les impériaux. Si les wikis donnent 24 mois d'autonomie à un SD impérial, pour ma part un SD sans sa traîne logistique c'est quelques jours (au mieux) de survie avec une dégradation rapide de son potentiel de combat. Idem pour les Ikonyans si ils perdent toutes leurs installations logistique, leurs flottes lourdes perdent leurs potentiel puis cessent progressivement de fonctionner après quelques jours.
Vous devez élaborer un plan exécutable dans un délais raisonnable et vous permettant d'atteindre vos objectifs opérationnels et stratégiques.
- Garder le contrôle de l'entrée du système
- Soumettre chacune des factions adverses
- Démanteler l'outil militaire des Ikonyans (flottes et construction navale)
- Faire cesser complètement les hostilités dans le système
- Punir tous les auteurs de crimes de guerre contre les troupes impériales massacrées au début de l'insurrection
- Si possible préservez vos forces
Je posterai une ou plusieurs mises à jour et précisions. N'hésitez pas à poser des questions si certains points sont flous, je ne sais pas si j'ai couvert tous les aspects.
A votre imagination !
Nota Bene :
Je me suis largement inspiré du travail réalisé par les développeurs du Mod Blue Planet : War in Heaven pour le jeu de combat spatial Freespace 2, je vous invite à découvrir leur travail et ce jeu formidable ici :
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=169.0-
5
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- Ne pas oublier les défenses planétaires, qui sont loin de jouer les lignes Maginot.
Ces défenses sont relativement communes et pas chères. Cf la réaction d'Ozzel dans SW5 sur des boucliers et artillerie anti-capital ship : "un repaire de contrebandier".
Elles sont assez efficaces : le bouclier local est capable d'encaisser les bombardements de l'Executor, sauf si Vador voulait raser toute la planète (Or il voulait capturer Luke vivant si possible).
Le canon à ion lourd est capable de neutraliser temporairement un ISD d'une seule salve.
En gros, à moins de raser les planètes (ou d'avoir une Death Star sous la main), il faut plusieurs semaines de siège pour réduire une planète correctement protégée, ce qui laisse le temps à des flottes de venir en secours.
C'est en fait la seule justification que je vois à l'existence d'un truc comme l'étoile de la mort. Les principales planètes disposent de bouclier intégral qui les rendent impénétrables à toute attaque conventionnelle. (exemple le siège de Borleias ou de Hoth). Du coup celui qui possède l'ouvre boîte disposte de la contingence absolue contre tout pouvoir local un peu ambitieux.
Et assiéger une planète en espérant qu'elle crève de faim (bon à part peut être Coruscant ou une planète vraiment impropre à l'agriculture) c'est complètement con. C'est pour ça que le blocus de fédération du commerce dans l'épisode I n'a aucun sens.
J'ai une idée de scénario qui germe pour la partie Wargame du fofo, je vais y réfléchir. - Ne pas oublier les défenses planétaires, qui sont loin de jouer les lignes Maginot.
on aurait pas un problème de commandement?
dans Histoire militaire
Posté(e) · Modifié par Berezech
C'est beau vu comme ça, mais la France est rasée en 1945 (moins que l'Allemagne certes, mais on se compare à un truc qui ressemble à la surface de la lune) et il y a de vraies priorités à domicile, des insurrections dans toutes les colonies, un mouvement international de décolonisation appuyé par les nouveaux patrons US / URSS qui ont beaucoup de moyens et d'expériences tout d'un coup. Le CEF et les forces indochinoises c'est certes 200 000 pékins sur le papier, mais en vrai le corps de bataille mobile capable d'assurer le choc ... Ce sont les 15 000 soldats tués, capturés, disparus à Dien Bien Phu (et les types morts dans les tentatives de dégagement de la RC4).
- Pas de volonté pour défendre un truc de peu de valeur de l'autre coté du monde
- Moultes nouvelles priorités stratégiques (Nuke, construction européenne, menace URSS tangible)
- Moins (beaucoup moins) de moyens de projection
- Une aura et une domination politique qui n'existe plus
- Le vietminh est massivement présent dans le sud, il en contrôle une partie à la fin de la guerre d'ailleurs. Il ne s'en retire qu'à l'issu des négociations, et est réactivé plus tard dans le conflit qui suit.
- ça ne répond pas à la déréliction et la corruption des élites indochinoises alignées sur la France. Pas vraiment leur faute, la structure même du colonialisme les dépossédées des moyens de se prendre en charge de manière autonome.
La Guerre d'Indochine est perdue en 1945 quand d'Argenlieux (qui se comporte comme le pire des négociateurs, ne pigeant rien à la réalité de l'Indochine) prend les commandes et que Leclerc rentre en France. S'ensuit la suite d'incident qui mène à la guerre. Le seul moyen d'obtenir ce que tu propose Shorr kan c'est la négociation en 1945. La France aurait gardé une grande influence au moins culturelle et économique dans le pays et nous nous serions séparés, sans doute pas dans l'amitié mais au moins dans un respect bien compris, avec les vietnamiens. Par la suite le Vietnam serait sans doute resté neutre dans la guerre froide, ou tout du moins moins aligné sur l'URSS.
Plus largement sur le sujet, Bazaine est sans doute pas le bon type pour tenir Metz, mais à sa décharge l'armée qu'il commande n'a pas de logistique ni les moyens de bouger, elle est constituée de nombreux soldats peux aguerris et ça aurait été l'envoyé au carnage que de la lancer en campagne. La situation stratégique était à chier, de toute façon Napoléon III se charge lui même de décapiter le pays d'entrée de jeu.
En 14 et 40 tout a été dit sur d'autres pics. Je trouve qu'on caricature dans un sens et dans un autre. La France souffre surtout de sa position stratégique, ainsi que de ses alliés (pas fiables ou lointains), ça coince à bien des niveaux mais je préfère ça à être une armée qui a un pays comme l'Allemagne impériale. Qui soit dit en passant perd les deux conflits majeurs du XXe siècle et passe la presque totalité du dit siècle dans une position de faiblesse structurelle bien plus humiliante.Perd toutes ses colonies en 1918, se fait éventrer de son territoire historique en détail, devient un monstre idéologique aux mains d'un gang de médiocres et perd une partie considérable de sa population, et en sort traumatisée en prime.
Shorr kan : Napoléon est ptête le Dieu de la Guerre, mais il ne comprend rien à la guerre, juste le combat.
Plus généralement ce qui est tragique, et Cracou n'a sans doute pas tord de le souligner, c'est le "moule" qui se créé dans ces années et qui continue à mon sens de miner nos élites. Reproduction endogène massive, pas de valorisation de l'innovation, une peur bleue de toute critique théorique ou des conflits d'idées, du risque même calculé, de l'initiative, une sédimentation des débats en interne, un arrimage aux valeurs conservatrices et réactionnaires (incarné par Pétain) qui les aveugle sur la manière de conduire la guerre moderne ou même de penser stratégiquement.
Curieusement un militaire issu de ce monde pas très sexy refuse de sombrer en 1940, fini par prendre le pouvoir et prend des options audacieuses le pays dans les années 1960 (fin des guerres de décolonisation et arme nucléaire). Surprenant.